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前言
在Unreal Engine 5.4中,动画重定向(Animation Retargeting)和动作匹配(Motion Matching)是两种不同的技术,它们在动画系统的实现上有着各自的特点和用途。下面将分别介绍这两种技术及其联系与区别,并提供一些基本的使用指南。
动画重定向(Animation Retargeting)
定义:
动画重定向是一种允许将一个角色的动画应用到另一个角色的技术,即使这两个角色的骨骼结构或比例不同。通过重定向,可以使得为一个角色创建的动画能够在另一个具有不同身体尺寸的角色上正确播放。
使用场景:
当你需要为多个具有相似但不完全相同骨骼结构的角色共享一套动画资源时。
在游戏开发过程中,为了节省时间和成本,避免为每个角色单独制作动画。
如何使用:
首先,确保源角色和目标角色都拥有兼容的骨骼设置。这通常意味着它们应该有相同的骨骼层次结构,即使骨骼的长度可能不同。
使用Unreal Engine中的“Retarget Manager”工具来设置源骨架和目标骨架之间的映射关系。
创建或选择要重定向的动画资产。
在动画蓝图或动画序列中启用重定向功能,并指定源和目标骨架。
下面就让我们来具体操作一下吧
一、下载动画资源
Mixamo官网:
2.注册账户
如果你有adobe的账号,可以用adobe账号登录,没有就注册一个
3.选择你喜欢的模型
这里我选择:Vanguard By T.Choonyung