- 博客(10)
- 收藏
- 关注
原创 UE 5.6 游戏模板项目(三)—— 基于数据表格和数据资产的连击树、动画通知、预输入和八向闪避
本文摘要:本章重点实现战斗系统的动画通知、攻击连击功能。首先导入并重定向攻击动画资产,创建动画蒙太奇并开启根运动。其次设计自定义连击树结构,通过数据表格和数据资产实现节点存储与查询。然后添加动画通知状态管理攻击状态,实现核心连击逻辑,包括预输入处理和连击时间控制。最后完善疾跑和八向闪避功能,通过动画蓝图接口实现方向判断。本章构建了完整的连击系统框架,为后续战斗判定和敌人AI开发奠定基础。
2025-12-08 22:47:26
631
原创 UE5.6 游戏模板项目(二)—— 武器插槽、锁定敌人、动态流动血条UI、场景UI朝向摄像机
本文介绍了游戏战斗系统的初步实现,主要包括:1)动画资产导入与武器装备流程,包含混合空间设置、武器插槽绑定及状态切换;2)战斗模式切换机制,通过射线检测实现敌人锁定功能;3)敌人血条UI设计,包括材质创建、Widget绑定及朝向控制。这些基础功能为后续攻击和连招系统的开发奠定了基础,实现了从和平状态到战斗状态的完整切换流程。
2025-11-19 22:55:00
413
原创 UE5.6 游戏项目模板(一)—— 基于IK绑定与重定向的动画重定向、布料模拟
《UE5游戏开发笔记:从角色创建到动画控制》 本文记录了UE5游戏开发的关键步骤,包括: 性能优化配置:降低帧率至20,关闭Lumen光照和反射 模型处理:Blender导出设置,骨骼调整避免穿模 游戏模式配置:自定义GameMode和控制器设置 角色系统: 创建角色蓝图与弹簧臂相机 实现增强输入控制(移动和视角) 动画系统: 动画重定向技术应用 混合空间创建 状态机实现下落检测 高级功能: 布料物理模拟 接口调用替代强制转换 时间轴实现冲刺效果 开发过程注重性能优化和模块化设计,采用最佳实践如接口调用代替
2025-10-21 22:19:47
1170
原创 OpenCloud OS8 安装docker
本文介绍了在CentOS系统上安装配置Docker的完整步骤。主要内容包括:1)使用hostnamectl查看系统版本;2)通过添加腾讯镜像源安装Docker CE;3)配置腾讯云内网镜像加速器;4)测试Nginx容器的创建与运行。文中详细说明了每个操作步骤的具体命令,包括安装依赖包、设置镜像源、配置daemon.json文件等,并提供了容器管理的基本命令,如查看镜像、进入容器、查看日志等。最后验证了Docker环境的正常运行。
2025-09-02 09:50:22
556
原创 java 基于注解+AOP切面 实现dynamic多数据源连接自动检查其健康状态
【摘要】本文介绍了一种基于自定义注解和AOP的多数据源健康检查方案。通过定时任务检查各数据源连接状态并缓存至Redis,结合@CheckDSConnect注解实现方法调用前的数据源可用性检查。方案支持自定义异常抛出或返回默认值,适配MySQL和SQLServer数据库,具有低侵入性特点,可通过在@DS注解旁简单添加@CheckDSConnect即可实现数据源故障时的优雅降级处理。
2025-08-13 16:10:44
381
原创 python中配置Anaconda3独立环境
本文介绍了在Anaconda中配置WeasyPrint环境的详细步骤:1)创建Python≥3.9的Conda环境;2)添加conda-forge频道解决依赖问题;3)通过Conda安装Pango等核心依赖;4)用pip补充安装pydyf等Conda未覆盖的包;5)验证安装。重点强调了环境隔离的重要性,建议优先使用Conda管理预编译包,用pip作补充,并注意激活目标环境以避免依赖混乱。适用于Windows系统,能有效解决Pango等依赖的编译问题。
2025-08-12 11:24:02
565
原创 windows11卸载、安装rabbitmq
因为版本不rabbitmq和erl的版本不对映,所有会有点问题,故此卸载重装卸载版本:rabbitmq 3.13 elr 27.0安装版本:rabbitmq 3.13 erl 26.5.2。
2024-08-28 10:23:37
3362
2
原创 sql server触发器监听增量同步+springboot rabbitmq框架集成
依据主题指定接收的队列,命名规则为:驼峰式表名+“Queue”,依据不同的实体类定义不同的消费者和其同步规则。以上监听的表为obj_Company,请依据实际情况修改。修改yml配置文件中的rabbitMQTopics即可。rabbitmq配置。
2024-08-22 15:49:42
1459
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅