Unreal5骨骼动画重定向

通过重定向可以使动画作用在不同的骨骼上,这里记录一下在虚幻5中进行骨骼动画重定向的步骤:

  1. 新建IKRig:

选择带有动画的骨骼,打开IKRig文件,设置root骨骼为重定向根:

  1. 添加髋部骨骼链条:

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