角色动画基础:Unreal Engine动画系统概述
在上一节中,我们已经了解了Unreal Engine的基本架构和角色动画的重要性和应用场景。本节将深入探讨Unreal Engine中的动画系统,包括其核心组件、工作原理以及如何在项目中有效地使用这些组件来创建和管理角色动画。
1. 动画系统的结构
1.1 动画蓝图
动画蓝图(Animation Blueprint)是Unreal Engine中用于控制角色动画的蓝图类型。它允许开发者通过可视化编程的方式创建复杂的动画逻辑,包括混合多个动画、控制动画的播放速度、响应游戏中的事件等。
1.1.1 创建动画蓝图
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在内容浏览器中右键点击,选择“创建高级资产” -> “动画蓝图”。
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选择一个目标骨架(Skeletal Mesh),这将是动画蓝图关联的骨架。
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为动画蓝图命名并点击“创建”。
// 示例:通过代码创建动画蓝图
FString BlueprintName = TEXT

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