UE5系列文章目录
前言
Unreal Engine 5(UE5)提供了多种用于游戏开发的模板和框架,其中Lyra和AlS是两个不同的示例项目,它们分别代表了不同的开发方向和技术重点。
Lyra框架
Lyra是一个由Epic Games提供的示例项目,它旨在作为一个现代游戏的框架,展示了UE5的一些最新功能和技术,如Nanite几何体技术、Lumen全局光照系统等。Lyra的设计理念是模块化和可扩展性,它提供了一个基础的多人游戏架构,包括客户端/服务器网络模型、角色控制、HUD/UI元素、以及一些基础的玩家交互机制。Lyra对于想要学习如何构建一个从头到尾的完整游戏项目的人来说是一个很好的起点。
AlS框架
AlS(Advanced Locomotion System)并不是由Epic官方提供的框架,而是一个由社区开发者创建的高级移动系统。AlS主要关注的是角色的运动和动画,提供了一套复杂的动画混合树和行为逻辑,使得游戏角色能够以更加自然和逼真的方式移动。AlS支持多种地面类型、坡度、跳跃和滑行等功能,并且可以高度定制来适应不同的游戏需求。
一、Lyra和AIS框架的区别
区别与联系
目的:Lyra更侧重于作为一个完整的项目模板,包含从游戏逻辑到网络架构的一系列功能;而AlS则专注于角色动画和物理行为。
适用范围:Lyra适合那些希望快速启动一个新项目的开发者,而AlS适合专注于动画和物理模拟的专业人士或团队。
集成难度:Lyra作为官方示例,集成相对简单;AlS可能需要更多的调整才能适应特定项目的需求。
如何在蓝图中使用
使用Lyra框架
如果你正在使用Lyra作为你的基础项目,你可以直接在提供的蓝图类中工作,比如CharacterController蓝图或者任何其他预定义的蓝图。这些蓝图已经配置好了基本的游戏机制,例如移动、碰撞检测、UI显示等。你可以通过添加新的事件节点、条件分