三、函数语法

一、ref和out

1、实参和形参

在这里会先打印形参1003,后打印实参3

此时,形参与实参关联起来了,相当于没有形参

注:参数使用了ref修饰,返回的参数也必须是ref修饰

此时,形参时1003,实参是1003

out用法:
out只是接收,本身不会传值过来

二、结构体类型

1、构造函数

构造函数可以重载

2、this关键字

如果存在一个局部变量或方法参数与类的字段同名,则可以使用this关键字来区分它们

class MyClass
{
    private int _value;
    public void SetValue(int value)
    {
        this._value = value; // 使用this关键字来区分字段和方法参数
    }
}

3、构造函数快捷方法

类的名称点击快速操作和重构

选择生成构造函数

顺序可以调整

三、继承

1、this和base

四、抽象类和抽象函数

也是多态的一种

五、访问修饰符和类中类

1、修饰符:private、public 、protected

私有只能在内部进行调用;

公共可以外部调用;

受保护可以在基类的子类中调用

2、类中类

一般外部的嵌套类都是public,不然相当于不存在了,里面都没法调用了

六、万物基类Object

1、GetType

2、ToString

七、接口

1、Interface

八、属性

1、Get;Set

九、引用比较

值类型的比较,比较的是数值

new一个变量,相当于开辟了一个新的内存空间,是同名不同人的两个对象

十、值类型和引用类型

课程总体目标:     本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 “中级篇”课程讲解特点:       本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。 本课程讲解内容:       C#(for Unity)中级篇 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。    A) .Net 发展历史。    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。    D) 可变参数 Params    E) 进一步解释“实参”,“形参”。    F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型    A)  里氏替换原则(LSP)    B)  类的属性极其本质特性    C)  IS ,AS 关键字    D)  深入学习字符串理论        1] 字符串的“驻留性” 原理。        2] 字符串==与Equals() 的本质区别        3] 更多字符串常用方法学习。    E)  枚举类型以及适用场合。:深入学习集合特性    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。    E)  为什么学习泛型集合?    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!    B)  反编译掌握委托的本质。    C)  委托的四大开发步骤。    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。    E)  事件的常用使用方式。 温馨提示:       本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27169Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/24979
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