六、设置弹窗显示队列

实现原理: 把弹窗放置在一个队列中,通过设置UI方法,直接调用这个队列中的文本

Queue是一个先进先出的队列。

一、队列的使用

写一个增加提示的方法

在这里使用锁来执行这个语句,向这个队列里面增加一个提示文本

在这里进行文本的添加

在update中进行调用

先判断一下。如果这个队列里面的数量大于0 并且 另一个条件为fase(下文提到)

那么就使用锁来执行队列里面的内容

先把队列里面的内容,使用Dequeue取出来

取出来的值赋值给Tips

并且把这个条件设置为真

执行方法。

二、问题

这时会出现一个问题

添加的两个文本,由于没有等待上一个文本的动画执行完毕,下一条就进来了

而又是在update里面调用,所以只会显示最后一个文本。

三、解决方法

添加一个Bool值进行判断

并且初始为false

在if循环中添加并联条件

如果为假 那么就执行取出队列的情况

取出之后设置为真

即可进入下一次if循环判断

四、UI显示初始化

原因:在游戏场景中可能有多个UI面板。再进行调试时会出现开启关闭

那么每一次都需要进行恢复最初的设置

在这里实现,每一次都把他初始化为想要的状态

在GameRoot方法中添加一个方法

先查找Canvas,然后赋值

在for循环中,让它小于这个这个子物体的数量

然后得到这个子物体的位置,把他失活

显示想要的UI面板

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