转自: http://blog.youkuaiyun.com/wxlguitar/article/details/40077351?reload#comments
Unity在Windows下默认使用的是DX,使用OpenGL就能解决过曝的问题,添加Unity的启动参数 force-opengl,例如下面:
在unity.exe的快捷方式中写上 “exe路径" -force-opengl
本文介绍了一种解决Unity在Windows平台下使用DX时出现的过曝问题的方法。通过添加启动参数-force-opengl来强制Unity使用OpenGL,从而避免了过曝现象。
转自: http://blog.youkuaiyun.com/wxlguitar/article/details/40077351?reload#comments
Unity在Windows下默认使用的是DX,使用OpenGL就能解决过曝的问题,添加Unity的启动参数 force-opengl,例如下面:
在unity.exe的快捷方式中写上 “exe路径" -force-opengl
2408
3721

被折叠的 条评论
为什么被折叠?