Unity 漫反射自阴影 光线过曝问题

本文介绍了一种利用Lerp函数实现从暗色到亮色渐变的方法,通过固定光照强度,使得物体表面的颜色能够平滑过渡,提供了一种简单而有效的方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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// 用一个lerp函数就行了
fixed3 diffuse = lerp(_DarkColor, _BrightColor, hLambert);

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不知道还有没有更好的办法
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