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Dsh0079
这个作者很懒,什么都没留下…
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Eclipse 启动错误 “java was started but returned exit code = 13”
双击 Eclipse 就报错“java was started but returned exit code = 13” ,然后Eclipse启动不了... 错误截图如下: 网上一搜发现碰到这个问题的人还真不少,解决方法也有一堆,比如修改环境变量,修改配置文件,jdk版本问题等等,使了一堆方法后都没有成功,最后意外发现竟然是路径问题...这些程序不要放在中文路径下早原创 2013-11-09 16:59:55 · 16283 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 广告牌效果
旋转物体始终面向摄像机, Scene和Game 场景中都可以使用, 直接使用LookAt(...)方法的话会有问题,物体面向摄像机的同时会绕Z轴旋转, 解决方法就是改为, 不是面对摄像机而是面对摄像机所在的平面./// 始终面向摄像机/// public class SimpleBillboard : MonoBehaviour{ public bool IsStopInSc原创 2014-01-17 15:55:50 · 6352 阅读 · 0 评论 -
Unity 输出调试信息到界面
Unity里自带的Debug输出信息的功能非常好用, 但是在实机上不那么好用了, 不能直观的看见输出的信息. 这时就使用把信息输出到界面上的方法. 特别是给非开发人员看的时候就非常方便了,下面这样:绘制方式用的是自带的GUI, 使用时首先把脚本拖到对象, 然后设置GUI Style :然后在代码中这样使用就可以了. void Update() {原创 2014-01-29 13:52:11 · 12911 阅读 · 1 评论 -
Unity 代码修改粒子系统的startRotation 出错
在粒子系统中 startRotation 用于控制每个粒子的初始化旋转角度, 比如在界面上写90 粒子就会被旋转90, 但是当你用代码来赋值这个90的时候, 结果就会得到一个5XXX的神奇值...这是因为startRotation 需要的是一个弧度值,而非角度值,在界面上赋值时, unity会自动把你给的角度值转换为弧度(我们看到的依旧是角度), 但用代码赋原创 2014-02-11 15:37:13 · 3719 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 新版动画系统 不能立即重新播放的问题 (Unity4.3.2f)
前几天在使用Unity4的新版动画系统Animator时发现了一个问题, 就是Animator里同一个动画状态无法直接切换.比如你有一个动画A, 然后再Animator面板中创建了一个动画状态SA(里面包含A), 接着播放SA, 在SA还没有播放完成时, 又执行了一次播放SA, 此时一般认为A动画会被重新播放, 但实际却没有, 再次播放A动画的命令被直接无视了... 但是如果你再建立动原创 2014-03-07 16:53:31 · 3083 阅读 · 1 评论 -
Unity中的 HideInInspector和SerializeField 用法
Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。然后是,什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护转载 2014-07-01 11:20:53 · 2297 阅读 · 0 评论 -
unity 粒子系统 跟随gameobject旋转
Renderer 项里选择 Strect原创 2014-07-23 16:17:45 · 10150 阅读 · 0 评论 -
NGUI 中物体坐标/旋转等归零的小功能
//----------------------------------------------// NGUI: Next-Gen UI kit// Copyright © 2011-2014 Tasharen Entertainment//----------------------------------------------#if UNITY_3_5u原创 2014-09-09 10:10:55 · 3618 阅读 · 0 评论