unity 粒子系统 跟随gameobject旋转

本文介绍了在粒子系统中如何通过设置Renderer为StretchedBillboard模式来实现粒子跟随其所在的游戏对象旋转。此外,文中强调了为了使粒子发射出去,必须为它们添加一定的初始速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


 Renderer 项里选择 Stretched Billboard 那么每颗粒子都会跟着所在的gameobject旋转, 使用时这个模式必须要加上一点速度才会发射粒子

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