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原创 【Unity 3D绳索】基于图形渲染的3D绳索模拟
前一段被要求模拟一根绳索,因为种种原因,笔者最后决定通过数学函数和Mesh模拟出一根绳索,具体的思路是首先利用Verlet函数模拟绳索的刚性,之后利用Mesh渲染圆柱体将绳索模拟出来。
2023-09-15 15:46:28
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原创 【Unity 小地图】基于Cinemachine的实时渲染小地图制作
小地图是一个游戏在开发中不可缺少的功能,本篇文章将利用Cinemachine制作一个实时渲染的小地图。
2023-06-30 16:21:09
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原创 【Unity 渲染】烘焙渲染出现白色光斑的问题
Unity场景烘焙后有时会遇到某些物体泛白光,产生白色光斑的问题,例如笔者最近在开发一个三维场景。
2023-06-20 16:30:53
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原创 【Unity Shader Graph风沙】用Shader Graph制作风沙效果
最近在做一个和天气有关的项目,需要做一个风沙效果,用Shader往往能节约很多性能开支,我看到站内有一个用ASE做风沙的帖子,但由于本人习惯用ShaderGraph,便写了一个ShaderGraph版本的风沙。最后附上完整的Shader和参数设置(参数设置需要根据具体情况具体设置,区别会很大,笔者的设置完全仅供参考)首先是考虑风沙的流动性,这里的2D材质可以是任意的,主要看自身需要什么类型的效果。接下来使用噪点图将沙砾模拟出来,风沙的基础部分就完成了。接下来为了增强效果,可以加上波纹扰动。
2023-06-14 11:05:33
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原创 【Unity随手记】在Button列表中获取当前按钮索引编号
随手记一些容易忘记的代码,方便以后回顾:将button拉入列表中,选中按钮输出该按钮在列表中的索引编号。
2023-05-29 16:52:49
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空空如也
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