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原创 集成平行云 数据通道 C++ sdk 到UE4
1新建c++ 项目 (我用的是4.25.4版本的引擎)2新建第三方库插件3不着急 关掉UE4界面,在Browser窗口空白地方右键,创建c++类4经过综合考虑,还是Component组件比较合适5记得要选插件的Runtime6如果出现报错不要怕,正常显现,此时关闭UE4工程,关闭VS7打开D:\SVN_Local\MyProject\Plugins\PXYDataChannel\Source\ThirdParty\PXYDataChannelLibrary.
2021-01-20 09:24:19
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转载 解决WINDOWS防火墙开启后Ping不通
WINDOWS系统由于安全考虑,当开启防火墙时,默认不允许外主机对其进行ping功能,即别的电脑ping不通本机。别的主机ping不通本机是因为本机的防火墙关闭了ICMP回显功能,只要把这回显功能打开就行了。具体做法:以管理员身份运行CMD,输入以下命令01netsh firewall set icmpsetting 8注:0102netsh firewall set icmpsetting 8 – 开启ICMP回显netsh firewall set icmpsetting 8
2021-01-07 08:45:01
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转载 2019年开源WebRTC媒体服务器选型比较
转载地址:https://www.techbrood.com/zh/news/webrtc/2019%E5%B9%B4%E5%BC%80%E6%BA%90webrtc%E5%AA%92%E4%BD%93%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E9%80%89%E5%9E%8B%E6%AF%94%E8%BE%83.html什么是WebRTC服务器?在WebRTC的早期开始,该技术的主要卖点之一是它允许点对点(浏览器到浏览器)通信,几乎没有服务器的干预,服务器通常仅用于信令(比如用.
2020-12-18 08:44:43
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转载 dos bat批处理的魅力 批处理读取文本中的每一行 操作文件
dos bat批处理的魅力 批处理读取文本中的每一行 操作文件http://blog.sina.com.cn/s/blog_872457fd0100tasi.html批处理读取文本中的每一行(想了下,还是整个贴到自己空间来了)我需要的是要读取每一条的第一列信息,如下格式 ary,Ary Hong,,aaa@163.com,,,,我是需要用户名ary,于是如下:@echo offfor /f "delims=," %%i in (users.txt) do ...
2020-09-29 16:42:02
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原创 UE4 c++ uint8_t* toFString-2
接1,同样的问题,还是uint8_t* toFString只不过这次不是直接用,而是需要将数据保存到一个变量中。PC端用下面的方法打印log,一切正常,Android端打印的时候,纯英文/纯中文都没问题,中英文结合就不行,会在正确的结果后面加上一堆别的结果,有时是乱码。UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%-12d %-10.*s %-16.*s %-16.*s\n"), ref->nodeId.nodeId.namespaceIndex, ...
2020-09-07 16:55:11
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原创 UE4 c++ uint8_t* toFString
今天写插件遇到一个格式转换的问题,困扰了好长时间,查了查资料解决了,现在记录一下源数据是这样的需要将数据 endpointArray[i].endpointUrl.data 打印出来。直接上结果:UA_EndpointDescription* endpointArray ;//endpointArray 获取数据来源并赋值balabala。。。。。endpointArraySize = 4;for (size_t i = 0; i < endpointA...
2020-08-10 10:30:33
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原创 群体的按路径飞行研究
研究蝴蝶群体按路径飞行,需求:1 起始点一直生成2所有生成的蝴蝶可以是粒子或者模型3没有目标时随机飞4有目标时随机飞的同时朝向目标点5尽量贴近真实目前成果:还不完善,打算先发出来...
2020-03-13 15:12:03
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原创 UE4 保存RenderTarget 到桌面
最近武汉疫情严重,在家没事,做一个保存截图的功能。话不多说,直接上步骤和代码1我这里是新建的一个character蓝图作为载体,也可以建立其他actor蓝图,添加SceneCapture Componenet2D 组件2修改右侧属性CaptureSource-> Final color (LDR) in RGB,如下图3 同时创建专用贴图并指定上去4双击打开贴图设...
2020-02-05 16:17:59
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原创 UE4 灯光在体积雾中的光柱闪烁问题
参考连接:https://www.zhihu.com/question/342478678/answer/848622404解决办法:控制台命令r.Volumetricfog 1r.Volumetricfog.GridPixelSize 2r.Volumetricfog.GridSize 256
2020-01-16 10:19:18
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原创 材质自发光过曝之后变白的问题
材质球的给个自发光属性,当参数很大时,自发光的中心就会变白,影视或者视频作品里不需要这种白,解决方法记录在这里4.15版本之前 颜色超过1 本身颜色会保留 然后亮出光边4.15版本之后 epic认为渲染不真实 改版之后 颜色超过1 本身颜色就会变成白色 然后光边的颜色是你调整的颜色解决办法:1、更改控制台命令(窗口内按~ 键)如果需要打包,则关卡蓝图添加如下命令...
2020-01-16 10:15:49
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原创 UE4 给static mesh 动态添加Socket
做个笔记做项目遇到一个问题,就是需要给静态模型 static mesh 动态添加 Socket,手动必须在编辑器下,打开模型编辑器窗口,如下右下角这里添加//目前只有4.23 版本的代码中含有Add Socket()函数,但是这个函数需要传入一个空的Socket类型的索引,翻遍了蓝图也没有相关的节点,只能自己在插件里创建了。UE4源代码 参考 位置D:\Program F...
2019-11-29 17:19:52
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原创 HTCViveFocus一体机播放视频问题
之前研究一体机的时候卡在无法播放视频的地方,以为是一体机代码的问题,研究了几天无果最后放弃了,采用了GoogleVR来呈现。前两天经过机缘巧合,最后发现有个视频竟然可以在一体机上播放,经过研究才发现原来是视频格式的问题,现总结一下,以备学习.开发好的程序也放出来供大家一起学习:链接: https://pan.baidu.com/s/1e_qY59ZVMmuEvs_kbbDCbQ...
2019-07-08 14:39:36
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转载 美轮美奂宇宙星空制作神器Spacescape
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。文章链接:http://blog.youkuaiyun.com/cartzhang/article/details/46444569作者:cartzhang一、 简介Spacescape 宇宙星空工具就是创建宇宙天空盒的工具,天空盒有星星和星云组成。工具的渲染有Ogre来实现。先来请您欣赏美轮美奂的星空片段:二、 功...
2019-06-25 09:58:43
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转载 打包安卓报错error: resource android:attr/fontStyle not found.
转载原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/flyfight88/article/details/83088137有时我们在引用support包的时候会遇到下面的错误,报各种资源找不到的错!!!原因是compileSdkVersion 25低于implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.0....
2019-06-06 10:12:27
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转载 安卓权限大全
转载:https://www.cnblogs.com/classic/archive/2011/06/20/2085055.html访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES ,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限 获取错略位置 android.permission.ACCESS_COARSE_LOC...
2019-05-23 16:57:48
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原创 UE4-打包安卓报错 /Android/APK\gradle\rungradle.bat" :app:assembleDebug
新安装的win10系统,建立好 4.21.2 Android环境之后打包,报错如下:网上很多人都关注红线部分ERROR: cmd.exe failed with args /c "E:\UE4Project\ARandVRProject\HandledAR421\Intermediate/Android/APK\gradle\rungradle.bat" :app:assembleDe...
2019-05-22 16:21:18
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原创 UE4-android系统环境配置
之前按照官网的步骤已经将android环境配置好了,环境我装到了F盘,昨天系统重装了,原来的环境有些不能用了。所以在此记录一下如何配置1配置电脑的环境变量:用户变量ANDROID_HOMEF:\NVPACK\android-sdk-windowsANDROID_NDK_ROOTF:\NVPACK\android-ndk-r14bANT_HOMEF:\NVPAC...
2019-05-22 14:47:20
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原创 Win7无法识别Vive focus问题
Vive focus 一体机正常是插上电脑就能识别,并自动安装驱动,跟手机一样。同事的win10电脑可以正常识别,而我的Win7 一直是黄叹号,各种刷新都没用,网上和官网都找不到驱动下载的地方。最后解决方法:https://adb.clockworkmod.com/这个网站下载adb的驱动安装就行了或者链接:https://pan.baidu.com/s/1B...
2019-05-21 11:04:20
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原创 AR研究2-生成自己的识别图片
举例:因该是现有设计图,然后打印出来,但是碍于我是程序,测试目的。所以拿我的鼠标垫拍了张图,截取了1280x960大小的图片(必须是JPG格式),如下:接下来需要用到Artoolkit 的SDK,链接:https://pan.baidu.com/s/1l03kA7Ww-AV1IDZmVm6u9A 密码:ckze下载,解压,之后 将你的图片拷贝到这个目录F:\FTP\AR...
2019-05-10 15:21:32
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原创 手机摄像头作为电脑摄像头来使用
因为条件问题,身边只有一个台式机,且没有摄像头,但是有一台手机和手机数据线。于是想到了让手机充当电脑摄像头的功能。研究半天最终解决方案是依靠外部软件,电脑上装一个,手机上装一个链接:https://pan.baidu.com/s/1XXD9qaB66QvSVZxuHlVfRQ 密码:pqlj电脑上是这样,手机上是这样使用很简单,双击快捷键,然后 选择中间的USB模式手机...
2019-05-10 14:38:06
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原创 AR研究
UE4 官方默认的AR 模板不管是ios的ARKit 还是Android的ARCore 都是识别平面然后生成模型的,如果我们 想识别特定图片的话就需要采用ARToolKit模块了,网上有插件叫UnrealAR地址:http://ar.uplugins.com/按照网站上的步骤,成功打包运行,如果有不会的,可以留言,之后有时间再出个教程。现在来说说如何生成自定义的图片。插件的识别方法有2种,...
2019-05-09 14:40:27
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原创 UE4打包安卓AR运行闪退问题
按照官方步骤,安装好UE4 安卓环境以后,创建默认HandleAR项目,启用证书,打包ASTC华为mate20Pro手机上总是闪退,默认打包TP项目没问题。-4.21 4.22 都是如此经过一番测试发现了原因:Epic 安装器是企业版的,新建出来的项目默认是启用企业版的禁用掉就好了。比如改成这样或者打开你的UE4项目--设置--插件--UnrealStudio 去掉所...
2019-05-09 11:03:36
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原创 UE4 补选中地形则消失或半透问题
目前项目用的SVN 管理,不知道谁上传了一版修改的地形,之后地形在不选中状态下则消失,有时候是半透明,以前下过一个项目也是类似的问题,当时删掉那个项目的体积雾就出现了,但是我这个 场景里没有体积雾。这里记录以下最终解决办法:地形工具-管理-变更组件尺寸然后什么都不改,直接点应用解决...
2019-04-19 17:27:54
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转载 虚幻4漏光问题解决方法
虚幻4漏光问题解决方法https://www.engineworld.cn/thread-235-1-1.html(出处: 引擎世界丨EngineWorld.CN) 漏光的问题,我再以前的虚幻社区发过一次,现在社区改版了,我在新社区重新发一次改版后的。另外还请大家尊重所有为社区奉献的人们所编写的原创文章版权,以免被不法分子拿去售卖或作为他用。漏光问题,这个在虚幻4刚出来我就在着手研究,...
2019-01-09 18:18:50
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转载 转载:解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)
解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)https://www.engineworld.cn/thread-432-1-1.html(出处: 引擎世界丨EngineWorld.CN) 各位老司机好,我是Alex,前几天分享自己的FPS项目文件的时候也说过会陆陆续续分享一些项目文件,供像我一样的菜鸟和爱好者学习交流。那么今天就分享一个个人的建筑表现作品。引擎的屏幕高清截图有BUG...
2019-01-09 18:09:39
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转载 UE4中的字符串转换
字符串转化FString to FNamestd::string to FStringFString and FCString OverviewFString to IntegerFString to FloatFloat/Integer to FStringUE4 C++ Source Header ReferencesAll the header files I refer to in thi...
2018-02-24 15:41:28
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原创 UE4 读取XMl 方法一 继续FFastXml
前面文正提过,FFastXml 类有一个ParseXmlFile方法可以读取XMl,并且可以设置回调函数,就像前文讲的,如果回调函数中再绑定我们自己的委托(蓝图中叫事件调度器),这样就能干很多事了,至于委托在C++中如何使用,请查看官方博主前面的文章以及官网,这里不做详细介绍。回到正题。如果要用ParseXmlFile 方法读取XMl ,也很简单。上步骤:1 C++项目中创建一个...
2018-02-24 15:29:45
1398
原创 UE4 读取XMl 方法二
UE4前面提过,UE4 可以使用FastXml 读取XMl,此种方法带有回调函数,更高级,还有一种简单的方法。废话少说,直接上步骤:1创建一个新的C++项目,或者将你的项目转换为C++项目。2添加一个新的C++类,BluePrintFunctionLibrary类或者Actor类都可以。3添加函数声明public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "...
2018-02-24 14:15:14
1396
转载 UE4 用FFastXml解析Xml
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/u011047958/article/details/78861469解析文件的引用:FFastXml存在于Runtime/XmlParser/Public/FastXml.h头文件中API Document中关于FFastXml的用法说的还是很清楚的,因此,本篇之简要说明一下基本使用规则:首先,你必须实现IFastXmlCallback接口,...
2018-02-24 12:53:11
584
转载 UE4里的全局变量,全局函数,便于工程里其他模块代码访问,以及Blueprint的访问
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/u010153703/article/details/380626271. 单例Unreal Engine的wiki上,Rama给了一个教程,教大家如何存储不常改变的全局数据,便于运行时从任何cpp或者Blueprint访问之。https://wiki.unrealengine.com/Global_Data_Access,_Data_Stora...
2018-02-24 11:31:36
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转载 UE4 暴露游戏元素给蓝图
概述作为程序员,使用蓝图可以使您的代码非常灵活,这会为您带来很多好处。比如, 游戏设计人员可能想在游戏中实现一种新类型的武器。您作为程序员, 可以像以前一样编写武器相关代码,但是您需要暴露一些重要的功能,比如 设计速率和Fire()函数。测试后,设计人员决定他们需要修改 枪支的射击速率,以便在曲线上应用。这时不需要重新编码该枪支的射击速率并重新 编译游戏,设计人员可以简单地到蓝图中,直接地修改射击...
2018-02-22 17:03:12
1249
转载 UE4 事件调度器及C++中的使用
原文链接:https://blog.ch-wind.com/ue4-event-dispatcher-and-delegate/官网链接:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Delegates/index.html事件调度器非常的适合在各个蓝图之间实现通信功能。当前UE4版本4.8.3。在蓝...
2018-02-01 17:11:36
1393
转载 UE4容器TArray、TMap的使用
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/yangxuan0261/article/details/52078303ue中特有容器的使用1、Log日志宏输出到屏幕上的调试日志会覆盖,在output log窗口则可以全部显示,所以先写个打日志的宏DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(MyContaimTest,
2018-02-01 12:17:54
3352
转载 UE4 C++类模板 template <class T>
转载链接: http://blog.youkuaiyun.com/oqqQuZi1234567/article/details/43489291类模板与函数模板的定义和使用类似。有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同,如下面语句声明了一个类:class Compare_int{public :Compare(int a,int b){x=a;y=b;}int max( ){return (x...
2018-01-31 15:31:51
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原创 Visual Staudio 2015 打开文档的同时,项目解决方案中定位当前文档
每次使用的Visual Staudio 2015 写代码的时候总是打开了CPP 还要手动去找.h 文件,每次都要翻好大一堆目录,其实是有快捷方式的,在此记录一下.打开VS2015-工具-选项-项目和解决方案- 勾选“在解决方案资源管理器中跟踪活动项” 即可。
2018-01-31 15:04:33
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原创 UE4引擎架构
因为项目需要提供一些关于引擎的架构之类的东西,经过整理,完成下面的一些内容,没有什么逻辑性,仅仅为了搜集架构相关的图片,如果你们也刚好需要,请自取。
2017-11-07 12:04:01
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原创 UE4-Android-如何通过无线将打包好的游戏安装到手机上
前提条件,是你已经按照官方的步骤将安卓环境搭建好。(其实只是确保安卓SDK已经安装了)步骤:1.安卓手机插到电脑上2.电脑端:Win + R 输入 CMD 打开电脑上的终端3.电脑端:输入 adb devices 回车,接下来会显示你当前连接的设备4.电脑端:输入 adb tcpip 5555 ,设置安卓手机开始监听无线端口55555.电脑开启WIFI,或者保持手机和电脑
2017-08-10 11:27:36
1286
原创 UE4-Android-环境部署遇到的问题
1按照官方步骤,安装VS2013之后才能开始下载安卓环境,2然而下载完后点击安装就出现了错误 3无奈跑到Nvidia 官网下载,依然报错。最后发现把杀毒软件关了,VPN关了,竟然不报错了。。。
2017-08-10 10:34:00
574
原创 UE4-IOS环境搭建与部署
用UE4开发IOS游戏或应用,因为经验少,文档少,困难重重。结合我之前已经积累的经验,在这里写个总结,以备记录,外一以后忘了可以再来看看。---------made by QQ 787976885 想开发IOS,最重要也是第一步,就是拿到开发者证书(.cer文件)和移动配置文件(.provision)官网和老外的书里都是这么说的,但是!!这只是其中两个,对于像我这样的小白来说的,万万想
2017-08-08 14:26:30
12259
gensui.zip
2020-03-13
vs2017编译librtmp.lib库,包含引用库和源代码,可直接编译.zip
2019-11-21
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