Unity DOTween动画在微信小游戏平台上的问题及解决方案

问题

最近在将Unity项目导出为微信小游戏时,遇到了一个让人困惑的问题。在iOS设备上,使用协程(Coroutine)和DOTween制作的动画效果出现了各种奇怪的问题:

  • 某些动画反复播放同一段内容
  • 有些动画完全无法播放
  • 动画播放时机和速度与预期不符

奇怪的是,这些问题只在iOS设备上出现,而在Unity编辑器、Android设备以及微信开发者工具中,所有动画都能正常运行。


排查过程

起初,我尝试了常见的几种解决方案:

  1. 检查DOTween版本兼容性
  2. 修改动画初始化时机
  3. 调整TimeScale参数
  4. 重写部分动画逻辑

但这些尝试均未奏效,iOS设备上的动画依然故障。这让人非常困惑,因为代码逻辑在其他平台运行良好,问题似乎只存在于iOS的微信小游戏环境中。


解决方法

经过反复测试和查阅文档后,我偶然发现微信小游戏平台有一个名为"iOS高性能模式"的功能选项。

开通高性能模式的方式为:登录微信公众平台 -> 首页 -> 功能 -> 游戏能力地图 -> 研发能力 -> 点击进入"生产提效包" -> 点击开通高性能模式

抱着试一试的心态,启用了该选项,重新构建并部署了小游戏。

启用"iOS高性能模式"后,所有动画问题立即得到解决!在iOS设备上,协程和DOTween动画现在表现与其他平台一致,运行流畅且符合预期。


技术原因分析

为什么"iOS高性能模式"能解决这个问题?根据我的研究和理解,主要原因可能是:

  1. JavaScript引擎差异:微信小游戏在iOS上默认使用的JavaScriptCore引擎与安卓设备上使用的V8引擎在处理定时器和异步操作上存在差异。
  2. 帧率与计时器精度:高性能模式可能改善了iOS上的帧率稳定性和计时器精度,而协程和DOTween都严重依赖这两个因素。
  3. WebGL渲染环境:高性能模式可能优化了iOS上的WebGL实现,改善了与动画系统的交互。
  4. 内存管理策略:iOS设备上的内存分配和垃圾回收机制可能在高性能模式下得到了优化,减少了动画执行时的卡顿。

注意事项

虽然 iOS 高性能模式 解决了动画问题,但根据微信官方文档,这个模式带来一系列需要适配的问题,使用时需要特别注意,做好合理适配。

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