简单了解一下Unity的Resources.UnloadUnusedAssets

基本概念

Resources.UnloadUnusedAssets()是Unity提供的一个内存管理方法,用于卸载当前未被任何GameObject引用的资源,包括贴图、材质、网格、音频等资源。

在Unity中,资源在加载后会占用内存,而当这些资源不再被场景中的对象引用时,它们可能会成为内存中的“冗余”部分。调用UnloadUnusedAssets()可以手动触发Unity的资源管理系统,释放那些当前没有被任何对象引用的资源所占用的内存,从而优化游戏的内存使用并提升性能。它能有效减少应用程序的内存占用,防止内存泄漏。

简而言之,它是一个用于清理内存中未使用资源的工具


工作原理

Resources.UnloadUnusedAssets()的工作机制与Unity的资源管理和垃圾回收密切相关,以下是其核心原理:

  1. 资源引用计数
    Unity通过引用计数来跟踪资源的使用情况。当一个资源被加载并被场景中的对象(如GameObject或脚本)引用时,其引用计数会增加;当引用被移除时,计数减少。如果资源的引用计数降为0,则表示它是“未使用资源”。
  2. 卸载未使用资源
    调用UnloadUnusedAssets()时,Unity会扫描所有已加载的资源,识别出引用计数为0的资源,并将它们从内存中卸载。卸载后,这些资源占用的内存会被释放,但资源文件本身(存储在磁盘上)不会受到影响。
  3. 与垃圾回收的关系
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