unity从0开始摸鱼日记34,ugui

本文介绍在Unity中如何使用image组件添加button和slider功能,实现界面按钮及进度条的制作,并探讨不同类型image组件的应用,如simple、sliced、tiled和filled,以及如何利用这些组件制作技能冷却效果。

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5月27日

在往场景中加入image组件后,可以直接给他添加button组件,使其变成一个按钮,用此方法可以制作界面上的各种功能按钮

其中,button组件中,targetgraphic表示按钮按下时变化的组件

 

下一个功能是进度条的制作,可以应用于,时间条,体力条,经验条等

用slider组件去制作这些功能,通过修改value的值,可以修改进度条的进度

做法与button类似,同样可以通过对image添加slider组件,来让他实现slider的功能,同样可以添加事件

 

关于image的类型simple,sliced,tiled,filled

对于需要保持某一部分大小不变而其他部分缩放的图片,可以在图片中打开sprite editor,拖动绿色线框,将不需要缩放的部分,比如说图标的边界,放在线框外,可以实现边框不缩放而其他部分缩放。

filled类型,可以使图片实现类似slider的效果,用这个方法可以制作技能冷却的效果。

 

 

 

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