unity从0开始摸鱼日记31,销毁所有敌人,清屏

本文介绍如何在Unity中实现一个清屏大招效果,包括销毁所有敌人和摄像机抖动特效。通过FindGameObjectsWithTag获取敌人并销毁,同时加入镜头抖动提升视觉冲击力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

5月9日

做一个清屏大招,消除当前所有敌人

由两部分组成,一个是销毁所有敌人,一个是伴随摄像机抖动的特效

先做简单的,销毁所有敌人

用findgameobjectsbytag,获取所有敌人,然后销毁

GameObject[] allEnemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
        for(int i= 0; i < allEnemy.Length;i++)
        {
            Instantiate(enemyDie, allEnemy[i].transform.position, Quaternion.identity);
            Destroy(allEnemy[i]);
            enemyDie.Play();

        }

然后是镜头的抖动

if (camShake)
        {
            if (shake > 0)
            {
                camTransform.localPosition = originalPos + Random.insideUnitSphere * 0.5f;

                shake -= Time.deltaTime;
            }
            else
            {
                shake = 0f;
                camTransform.localPosition = originalPos;
                camShake = false;
            }
        }

按下按键时,将抖动时间重置,并且将抖动设置为true

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