5月6日
过了一个愉悦的五一假期呢
在敌人攻击到玩家本体而非挡板时,扣除血量,并销毁敌人
对敌人做碰撞检测,用sendmessage函数向玩家发送受击指令
if(collision.transform.tag == "Player")
{
collision.gameObject.SendMessage("getHit");
Instantiate(enemyDie, transform.position, Quaternion.identity);
enemyDie.Play();
Destroy(this.gameObject);
CreatEnemy.Instance.AliveEnemy--;
}
玩家被攻击,扣除两点血量,玩家通过反弹击碎一个敌人,恢复两点血量
将敌人的死亡单独写成一个方法
private void death()
{
Instantiate(enemyDie, transform.position, Quaternion.identity);
enemyDie.Play();
Destroy(this.gameObject);
CreatEnemy.Instance.AliveEnemy--;
}
接下来是各种道具的制作,大致想法为,无敌道具,回血道具,挡板变.长道具,加速道具,时间减慢道具,清屏道具(或许可以作为技能)
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.transform.tag == "Recover")
{
Boy.Instance.life += 10;