UGUI-Unity淡入淡出-小白日记

本文介绍了一种简单易懂的淡入淡出场景切换方法,适用于游戏或应用程序开发中平滑过渡不同场景的需求。通过分析场景切换的逻辑,作者提供了一套清晰的代码实现思路,包括淡入淡出的时机、控制方式以及如何利用Button触发场景切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现淡入淡出的基本逻辑:
淡入淡出就是一张背景图透明化的过程
各种教程看了半天,代码辣么长而且好多东西没用过,还是用最简单的逻辑来实现把。
分析:
1.每个场景在进入的时候要淡入
2.离开场景的时候淡出
>直接默认每个场景淡入,就只用控制场景淡出
代码逻辑:
1.淡入直接写在start方法里面
2.淡出方法挂到Button下面触发
3.方法开放一个输入,切换场景的名字由button控制
代码:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
使用方法:
1.脚本丢到场景中你想赋予的物体
2.每个scene的canvas最顶层放一个淡入淡出的背景,默认透明,赋给脚本
3.Button添加一个On Click事件 把带脚本的物体拽进去,方法选择脚本的fadetoscene方法,要跳转的场景填在输入框
在这里插入图片描述
以后可以向大佬们学习一下各种切换场景的花样~

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