unity从0开始摸鱼日记17,生命值及生命值的增减

本文记录了使用Unity制作生命值系统的过程,生命值会随时间减少,通过碰撞小球可回复。游戏中的角色在血量低于0时死亡,并通过参考文章实现了可视化的血条显示。在开发过程中遇到物体销毁导致的游戏错误,通过增加红色底色的缓冲区进行了改进。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

4月2日

快开学了快开学了

今天个他加生命值系统,生命值会随着时间减少,碰撞小球会得到回复

在update中

hp -= Time.deltaTime*2;

在碰撞检测中

if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
        {
            if (hp <= 90)
                hp += 10;
            else if (90 < hp && hp < 100)
                hp = 100;
        }

之后可以加上恢复更多生命的血包球

血量小于0的时候死亡;

if (hp <= 0)
        {
            coll.ballDeath();
        }

然后就是给游戏添加一个血条了,让血量更加可视化

血条参考的是这篇文章

https://blog.youkuaiyun.com/Dawson_Ho/article/details/80885877

最终是这样子

public Image img;
    public GameObject ball;
    public float bl;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        img = GetComponent<Image>();
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        bl
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