UGUI学习----监听按钮的点击事件+场景转换

本文详细介绍如何在Unity中通过按钮点击实现场景的转换。步骤包括创建按钮、编写GameManage脚本并挂载、定义OnStartGame方法以加载指定场景。代码示例展示了SceneManager.LoadScene的使用,参数可为场景名称或构建设置中的场景索引。

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以点击按钮,实现场景的转换为例。

1,新建按钮

2,新建一空物体,新建一个新脚本,并将此脚本挂在该空物体上,例如,我新建一个名为GameManage的物体,并新建同名脚本挂在该物体上

3,在GameManage添加我们需要的方法,这里是场景的转换。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameManage : MonoBehaviour {

    public void OnStartGame(int sceneindex)
    {
        SceneManager.LoadScene(sceneindex);
	}
}

4,回到按钮,在OnClick()下添加GameManage物体中的方法:OnStartGame(int sceneindex)

完成!

---------------------以下内容为转换场景--------------

转换场景的代码为SceneManager.LoadScene(sceneindex);首先要添加using UnityEngine.SceneManagement;

SceneManager.LoadScene(*)为重载函数,

参数可以是

Parameters

sceneNameName or path of the Scene to load.
sceneBuildIndexIndex of the Scene in the Build Settings to load.
parametersVarious parameters used to load the Scene.

 

 

 

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