5月7日
在场景内随机生成道具
void Update()
{
creatTime += Time.deltaTime;
if (creatTime >= 8)
{
creatTime = 0;
creatStage();
}
}
void creatStage()
{
float n = Random.Range(0, 8);
float x = Random.Range(-38,18);
float y = Random.Range(-28, 28);
if (n >= 0 && n < 2)
{
Instantiate(stage[0], new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
}
else if (n >= 2 && n < 4)
{
Instantiate(stage[1], new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
}
else if (n >= 4 && n < 6)
{
Instantiate(stage[2], new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
}
else if (n >= 6 && n < 7)
{
Instantiate(stage[3], new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
}
els