unity从0开始摸鱼日记30,道具的随机生成

这篇博客记录了作者5月7日的学习进度,主要在Unity中实现了道具的随机生成功能,将时间减慢和无敌设定为游戏技能,并在UI上展示血量、速度以及技能剩余次数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

5月7日

在场景内随机生成道具

void Update()
    {
        creatTime += Time.deltaTime;
        if (creatTime >= 8)
        {
            creatTime = 0;
            creatStage();
        }

    }

    void creatStage()
    {
        float n = Random.Range(0, 8);
        float x = Random.Range(-38,18);
        float y = Random.Range(-28, 28);
        if (n >= 0 && n < 2)
        {
            Instantiate(stage[0], new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
        }
        else if (n >= 2 && n < 4)
        {
            Instantiate(stage[1], new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
        }
        else if (n >= 4 && n < 6)
        {
            Instantiate(stage[2], new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
        }
        else if (n >= 6 && n < 7)
        {
            Instantiate(stage[3], new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
        }
        els
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