unity从0开始摸鱼日记32,学习UGUI,1

本文详细介绍使用Unity的UGUI创建滚动文本列表的过程,包括创建背景、标题、文本框及滚动组件,设置Mask以隐藏超出部分,实现公告栏效果。

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5月14日

进行学习ugui的学习

这是一个UGUI的学习整合

https://blog.youkuaiyun.com/weixin_38211198/article/details/89633714?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=UGUI&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-0-89633714

创建UI控件时,如果没有Canvas和EventSystem系统会自动创建。

Canvas是画布,是所有UI控件的根类,所有UI控件都必须在Canvas上绘制。如果UI控件不在Canvas下,将无法正常渲染显示。

EventSystem负责处理UI控件的操作。

制作滚动的文本列表(公告栏)

创建一个image作为背景,并调整alpha值,使其变成半透明,创建另一张图片作为标题,调整合适的颜色和大小

添加文本框,居中对齐,写上标题,作为文本列表的标题

创建另一个文本框,作为主要内容

给text加上滚动组件,Scroll rect;锁定水平方向的滚动Horizontal,使其只能垂直滚动

新建一个image组件,设置成需要展示的大小,将主题text设置成他的子物体,然后给image添加mask组件,使文本框隐藏超出的部分,新建一个滚动条组件,赋给滚动文本框

完成

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