unity从0开始摸鱼日记13,学习TileMap的使用

本文详细介绍如何使用Unity的Tilemap功能创建游戏关卡,包括瓦片和调色板的使用,层级设置,以及tilemapcollider2d和compositecollider2d组件的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3月25日,据说4月13开学

学习游戏操作控制以外的部分也很重要

之前一直没有思考到,关卡的切换,或者说不同房间的转换怎么完成

先从制作关卡开始学习好了,学习用tilemap制作关卡

首先创建两个文件夹,一个用来存放瓦片Tiles,一个用来存放调色板Palette,在windows中打开Tile Palette窗口,在上面新建调色板并存储到文件夹中,将需要生成瓦片的素材拖入调色板,并在提示中将其存储到瓦片文件夹中、

在hierarchy菜单中,新建Tilemap,不同层级作为不同的游戏物体,比如说,地面,平台,墙壁,装饰物等等,画出来的游戏地图就在这个上面

在tilemap中,同样可以设置层级layer,以便于以后的操作

tip:‘’{‘’ ,‘’}‘’这两个键可以旋转瓦片

tilemap的collider组件是tilemap collider 2d和composite collider 2d

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