unity从0开始摸鱼日记34,ugui,用滑块控制小球旋转

本文介绍如何在Unity中创建一个可交互的旋转方块,通过滑块控制旋转速度,按钮控制开始和停止。使用C#脚本实现小球旋转,调整旋转速度和状态控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

5月25日

计划制作一个旋转的方块,用滑块控制旋转速度,用按钮控制开始停止

首先简单实现小球旋转部分函数

public bool isRo = true;
    public float speed = 10;
    public float x = 0;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (isRo)
        {
            x += Time.deltaTime * speed;
            transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, x);
        }
    }

编写开始和停止函数,将其挂载到按钮上

public void changeRo()
    {
        if (isRo == true)
        {
            isRo = false;
        }
        else
        {
            isRo = true;
        }
    }

创建一个滑块,并编写速度控制函数,将函数挂载在滑块上

注意:一定要选择dynam float下的函数,才能让滑块正确控制速度

 public void changeSpeed(float x)
    {
        speed = x*100;
    }

 

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