Unity热更新 ILRuntime 从零开始 介绍及安装 (一)

本文详细介绍了如何在Unity中安装和配置ILRuntime热更新解决方案,包括环境设置、安装步骤、导入报错处理等,适合初学者快速上手。

今天小姐姐邀请我一起去坐坐,酒过三巡,菜过五味,小姐姐拍拍我肩膀,给我说了个悄悄话,🙈🙈想和我一起学unity的ILRuntime热更新,然后就说喝多了,睡着了💤💤💤
请添加图片描述
听罢,一看表凌晨两点了,心想一定不能被留下,给👴🏽爬,还得回家写博客,不能辜负了小姐姐的期望。下面就让我们从头开始来看ILRuntime吧。

这是这一系列文章的总目录链接


🔥了解unity的热更新 ILRuntime

ILRuntime是基于C#的一种热更方案,我是把它用来做Unity的热更新,有很多团队已经在使用ILRuntime热更。它的优点还是挺多的:
1.可以在不支持JIT的硬件环境下实现代码的热更(例如IOS)。
2.执行效率很高。
3.可以直接在VS上进行开发,编译成.dll。
4.可以做CLR的绑定和重定向。
5.支持跨域继承,支持跨域委托,支持泛型。
6.安装插件后,可以直接用VS做代码调试。
等等


🔥一、Unity安装ILRuntime

1.环境

💟Unity2019.4 ✨ VS2019 ✨ .Net版本为4.6

2.安装步骤

🧚🏻如果你使用的是中国特别版Unity,那直接打开Package Manager即可找到ILRuntime
🧞‍♂️如果你使用的是国际版Unity,或者无法在PackageManager中找到ILRuntime,按照下面的步骤设置下
💡首先需要在项目的Packages/manifest.json中,添加ILRuntime的源信息,在这个文件的dependencies节点前增加以下代码

"scopedRegistries": [
  {
    "name": "ILRuntime",
    "url": "https://registry.npmjs.org",
    "scopes": [
      "com.ourpalm"
    ]
  }
],

💡然后通过Unity的Window->Package Manager菜单,打开Package Manager,将上部标签页选项选择为All Packages,Advanced里勾上Show Preview Packages,等待Unity加载完包信息,应该就能在左侧列表中找到ILRuntime,点击安装即可
💡部分Unity版本可以无法直接在列表中刷出ILRuntime,如果左边列表找不着,那就在项目的manifest.json中的dependencies段的开头,增加如下代码手动将ILRuntime添加进项目

"com.ourpalm.ilruntime": "1.6.0",

💡导入官方Demo
在这里插入图片描述

🔥二、解决导入报错

按照以上步骤导入后,会出现一堆报错,没关系,我们一个个来解决
在这里插入图片描述
开启unity的不安全代码就可以了
在这里插入图片描述

至此,ILRuntime的安装和官方demo的导入就完成了,敬请期待接下来的学习博客。


总结

欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。
如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~

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https://blog.youkuaiyun.com/Wrinkle2017/article/details/120077975
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