[Unity][ILRuntime]VS热更新Debugger调试工具

本文介绍了一种在Unity使用ILRuntime进行热更新时,如何实现类似断点功能的调试工具。该工具在热更新项目生成解决方案后,帮助定位那些不直接报错但导致逻辑中断的问题。通过在Visual Studio中设置断点,然后使用'Attack To ILRuntime'功能进行调试,可以更有效地追踪和修复错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个在热更新中实现 类似 断点功能的工具。

有啥用?当 热更新 项目 生成解决方案后,有的 错误 不会直接报错,但是 逻辑无法执行下去。

总不能 一直 Debug.Log("这里出错了");显示错误吧。就用到断点。

下载完毕,关闭所有Visual Studio窗口,完成安装。

Unity主工程内CoroutineDemo.cs

appdomain.DebugService.StartDebugService(56000);

有这句话才执行 热更新 断点。

打开Unity工程,运行 运行场景。

在热更新项目 VisualStudio窗口中,

在 行数的左边 位置 鼠标 双击,添加断点。

确保 对应 热更新 代码 打有断点。

热更新VisualStudio窗口,菜单栏-调试-Attack To ILRuntime

点击Attach。

菜单栏-调试-开始调试。

项目调试 执行到断点,按 键盘F10继续调试。

F9新建/移除断点。

最好 在 项目 的开始 登录 的 那个地方

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值