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Unity开发Pico Neo3 完整流程 + Unity XR SDK 2.0.4+XR Interaction Toolkit2.0.1(Pico最新版的2022的SDK)图文详解——(一)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、使用步骤1.引入库代.原创 2022-04-26 13:55:29 · 7280 阅读 · 2 评论 -
unity报错: ‘BuildPipeline‘ does not contain a definition for ‘GetBuildTargetName‘
@[TOC](unity报错:Library\PackageCache\com.unity.xr.management@4.0.5\Editor\XRGeneralBuildProcessor.cs(83,52): error CS0117: ‘BuildPipeline’ does not contain a definition for ‘GetBuildTargetName’)问题描述:Unity做Oculus Quest的开发,会报错 Library\PackageCache\com.unity原创 2021-09-22 10:14:49 · 2908 阅读 · 0 评论 -
Oculus Quest 头盔 + SideQuest 软件 实现投屏 录屏
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档Oculus Quest 头盔 + SideQuest 软件 实现投屏 录屏前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该原创 2021-08-03 16:46:01 · 7027 阅读 · 0 评论 -
Unity + StepVR 空间定位 + Oculus Quest 头盔 + VRTRIX 手套 全套开发记录
Unity + StepVR 空间定位 + Oculus Quest 头盔 + VRTRIX 手套 全套开发记录前言一、开发环境搭建,开发前准备1.总体的软件,硬件准备2.关于Unity的准备3.关于StepVR的准备4.关于Oculus Quest的准备5.关于VRTRIX的准备二、开始Unity工程开发1.导入各种SDK2.做一个简单的Demo3.工程内测试4.发布到Oculus Quest 头盔 测试注意1.录屏2.StepVR定位器的电量问题3.StepVR定位数据起点始终是0,0,0点总结版权声明原创 2021-08-02 11:52:47 · 1366 阅读 · 3 评论 -
Unity 开发 发布 Oculus Quest 流程(图文详细)
Unity 开发 发布 Oculus Quest 流程(图文详细)准备一、Unity打包Android1.配置Android发布环境2.官网注册开发者账号,申请App ID3.导入Oculus相关的SDK二、APK包导入Oculus Quest1.打开Oculus Quest开发者模式2.安装SideQuest连接头盔总结准备1.配置发包环境,使Unity可以顺利的打出Android的apk包。2.保证Oculus Quest已经打开开发者模式(如果没打开,下面会教你详细的步骤)3.如果没有配置过原创 2021-07-23 11:13:54 · 3633 阅读 · 10 评论