- 博客(40)
- 收藏
- 关注
原创 Unity中的资源——Asset
Asset理解为Unity能够识别的文件。即Projects窗口里看到的单个文件(或者文件夹),Unity会自动为其生成一个.meta文件。这里其实又包含两种类型,一种是Unity原生支持的格式,比如:材质球;一种是需要经过Unity处理之后才能支持的,比如:FBX。对于需要处理才能支持的格式,Unity都提供了导入器(Importer),经过Unity处理之后存放在Library目录下。在Unity中点击这样的资源,在Inspector面板会出现设置界面。
2023-11-27 19:51:50
1625
原创 设计模式学习
设计模式是程序员的内功,随着工作经验的增长,愈发认识到设计模式的重要性。本篇文章是对设计模式的总结,随着日后在开发和学习过程中接触和使用更多的设计模式再以实际的应用案例记录笔者的学习过程。单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;合成复用原则告诉我们优先使用组合而不是继承;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合;开闭原则是总纲,要对扩展开放,对修改关闭。
2023-10-07 17:16:32
548
原创 Unity资源管理系统 ——YooAsset学习笔记(三)异步操作系统OperationSystem
YooAsset学习笔记(三)异步操作系统OperationSystem
2022-09-04 08:30:16
1706
原创 Unity资源管理系统 ——YooAsset学习笔记(二)有限状态机管理器FsmManager
YooAsset学习笔记(二)有限状态机管理器FsmManager
2022-08-28 17:58:15
4360
原创 Unity资源管理系统 ——YooAsset学习笔记(一)事件管理器EventManager
YooAsset学习笔记(一)事件管理器EventManager
2022-08-28 17:46:35
2227
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人