Unity入门 |(4)重要组件和API:Screen

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Screen类主要处理屏幕相关的操作。

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1. 静态属性

1.1 常用属性

【设备分辨率】
Resolution resolution = Screen.currentResolution;
print("设备分辨率宽:" + resolution.width + " 高:" + resolution.height);
 
【屏幕窗口的宽高】
这里得到的是当前窗口的宽高,不是设备分辨率的宽高
print("当前屏幕宽:" + Screen.width + " 高:" + Screen.height);
 
【屏幕休眠模式】
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;

1.2 不常用属性

【运行时是否全屏模式】
Screen.fullScreen = true;
【窗口模式】
独占全屏:FullScreenMode.ExclusiveFullScreen
全屏窗口:FullScreenMode.FullScreenWindow
最大化窗口:FullScreenMode.MaximizedWindow
窗口模式:FullScreenMode.Windowed
Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.Windowed;
 
【移动设备屏幕旋转相关】
自动旋转为左横向:Home键在左
Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
自动旋转为右横向:Home键在右
Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
自动旋转为竖屏:Home键在下
Screen.autorotateToPortrait = true;
自动旋转为倒放竖屏:Home键在上
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;
 
【指定屏幕显示方向】
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;

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2. 静态方法

【设置分辨率】
一般移动设备不使用
Screen.SetResolution(1920, 1080, false);

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🥷🏻博主简介:20年软件开发经验,经历嵌入式驱动开发、Android开发、Unity游戏开发。积累收藏了大量游戏开发资源和素材,如有需要请站内私信或者联系V(ID:game-utopia

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