Unity中Screen类

本文介绍了如何使用Unity进行屏幕控制,包括自动旋转屏幕、获取和设置屏幕分辨率、锁定及显示光标等操作,并展示了如何遍历并设置显示器支持的所有全屏分辨率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<span style="font-size:14px;">void Start()
    {
        Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;    //自动旋转屏幕为向左
        Screen.autorotateToLandscapeRight = false;  //自动旋转屏幕向右
        Screen.autorotateToPortrait = true;     //自动旋转为纵向

        Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true; //自动旋转为纵向倒置
        print(Screen.currentResolution); //当前屏幕分辨率
        Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;  //是否全屏
        print(Screen.height); //屏幕分辨率的高度

        Screen.lockCursor = !Screen.lockCursor; //是否锁定光标
        Screen.showCursor = !Screen.showCursor; //是否显示光标
        Screen.orientation = ScreenOrientation.Landscape; //屏幕取向

        Resolution[] resolutions = Screen.resolutions; //显示器支持的所有全屏分辨率

        foreach (Resolution res in resolutions)
        {
            print(res.width + "        " + res.height);
        }
        //参数1宽, 参数 2高, 参数3是否全屏
        Screen.SetResolution(resolutions[0].width, resolutions[0].height, true);
    }</span>

### UnityScreen 的使用及其属性 在 Unity 引擎中,`Screen` 提供了访问屏幕参数的方法,这些参数对于创建响应式的 UI 和处理不同分辨率下的布局非常重要。以下是 `Screen` 的一些主要属性: #### 属性介绍 - **width**: 获取当前设备屏幕宽度(以像素为单位)[^1]. - **height**: 获取当前设备屏幕高度(以像素为单位)[^1]. - **dpi (dots per inch)**: 返回每英寸点数,这有助于了解物理尺寸和分辨率之间的关系. - **orientation**: 表示当前设备的方向,可能的值有 LandscapeLeft, LandscapeRight, Portrait, 或者 Unknown. - **currentResolution**: 提供关于显示器当前设置的信息,包括宽度、高度以及刷新率等细节. - **resolutions**: 列表形式返回支持的所有可用解析度选项. 为了更好地理解如何利用这些属性,在实际项目中的应用如下所示: ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Screen Width: " + Screen.width); Debug.Log("Screen Height: " + Screen.height); Debug.Log("DPI: " + Screen.dpi); Resolution resolution = Screen.currentResolution; Debug.Log($"Current Resolution: {resolution.width}x{resolution.height}@{resolution.refreshRate}Hz"); foreach(var res in Screen.resolutions){ Debug.Log($"{res.width}x{res.height}@{res.refreshRate}"); } } void Update(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ ChangeOrientation(); } } private void ChangeOrientation(){ switch(Screen.orientation){ case ScreenOrientation.Portrait: Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; break; case ScreenOrientation.LandscapeLeft: Screen.orientation = ScreenOrientation.PortraitUpsideDown; break; default: Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait; break; } } } ``` 这段代码展示了如何获取并打印出屏幕的相关信息,并允许用户按下空格键来改变屏幕方向。
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