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原创 Untiy中物理系统之碰撞检测(笔记)
本篇笔记用于记录唐老狮视频课程的学习心得。 碰撞产生的必要条件,两个物体都有碰撞器,至少一个物体有刚体。如果启用,就不会受到力的作用,只通过Transform移动触发器,启用后将忽略碰撞,只用于触发事件 刚体对象的子对象碰撞器信息参与碰撞检测 点击+号/右键Assets后Create->Physical Material 碰撞响应相关的函数也是在一个特殊的生命周期函数里面触发的,他是在FixUpdate之后,Update之前执行的。 函数
2025-02-02 13:49:08
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原创 Unity中的屏幕相关Screen(笔记)
本篇笔记用于记录唐老狮视频课程的学习心得 笔记中就记录了比较常用的属性和API,剩下的如果感兴趣请查询官方文档。
2025-01-28 21:43:46
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原创 Unity中极其重要的Transform(笔记)
本篇笔记用于记录唐老狮视频课程的学习心得Transform是Untiy中必不可少的东西,十分的重要,可以发现,除了空物体外,几乎所有的游戏对象都有Transform存在。Vector3的基础知识。计算距离的方法。位置的坐标系知识,还有位移等的相关知识。
2025-01-28 15:20:30
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原创 Unity中的GameObject(笔记)
本篇笔记用于记录唐老狮视频课程的学习心得。GameObject是Unity中的一个类型,它已经帮我们准备好了这个类型的gameObject,我们可以用这个来直接获取到我们的对象。在GameObject重要的东西有很多,基本的成员变量、创建自带几何体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除、动态添加脚本、设置失活激活、得到脚本相关的方法都是比较重要的!一般需要遍历的方法效率都是很低的,很浪费性能。
2025-01-26 15:41:27
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原创 Unity中MonoBehavior的重要内容(笔记)
简要记录了一下MonoBehavior中的内容,对于更加具体的gameObject,transform等知识会在之后的学习笔记中记录。
2025-01-25 13:59:11
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原创 在Unity中的Inspector窗口编辑变量(笔记)
本篇笔记用于记录唐老狮视频课程的学习心得。Inspector窗口在Unity工作中占据了一个非常重要的地位,这篇笔记主要用来记录这个窗口与变量相关的内容与知识。除了Unity软件本身运用的c#的反射原理,我们要在Inspector窗口中查看与编辑变量还运用到了c#中关于特性的知识。在Inspector窗口中修改的意义,我认为主要是更加方便的修改和保存变量,利于我们调试项目。我们自己写的结构体和类是不能被显示,但是我们可以使用System这个命名空间提供的序列化特性,也就是[来让他们被显示出来。
2025-01-25 09:53:25
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空空如也
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