屏幕相关Screen知识点

本文主要介绍了Unity中Screen类的静态属性和方法,包括当前分辨率、屏幕休眠模式、全屏模式设置以及移动设备的屏幕转向相关选项。重点讲解了如何获取和设置游戏窗口的宽高、屏幕休眠模式以及屏幕显示方向的控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、静态属性

(1)常用

// 当前分辨率(自己设备的分辨率)

Rosolution r = Screen.currentResolution;

当前屏幕分辨率的宽、高:r.width/r.height

// 屏幕窗口当前宽高(Game窗口的宽高),一般写代码要用Game窗口宽高调试

Screen.width/Screen.height

// 屏幕休眠模式

Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep / SleepTimeout.SystemSetting(不息屏/系统设置)

(2)不常用

// 运行时是否全屏模式

Screen.fullScreen = true;

// 窗口模式

独占全屏 FullSceenMode.ExclusiveFullScreen
全屏窗口 FullSceenMode.FullScreenWindow
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