.Pvr —> .Png
方法:复制下方代码-保存成 .bat 到资源文件夹下执行即可
@echo off
path %path%;"C:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin"
for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.pvr`) do (
TexturePacker.exe "%%d" --sheet "%%~dpnd.png" --data "%%~dpnd.plist" --opt RGBA8888 --allow-free-size --algorithm Basic --no-trim --dither-fs --padding 0
)
del out.plist
pause
注意:
1.路径换成自己的TexturePacker路径
“C:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin”
2.
–padding 0 像素边界为0
–allow-free-size 默认图片大小
–algorithm Basic 基础算法
–no-trim 不裁剪
–dither-fs 不知道求补充
–padding 0 边界填充为0
插个小细节
OpenGL ES 2.0支持以上提到的R5G6B5,A4R4G4B4,A1R5G5B5,R8G8B8,A8R8G8B8等纹理格式,
其中R5G6B5,A4R4G4B4,A1R5G5B5每个像素占用2个字节(BYTE),R8G8B8每个像素占用3个字节,A8R8G8B8每个像素占用4个字节。