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转载 cocos2dx 内存管理
cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果对象的生命周期在一
2016-05-12 11:13:49
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转载 破解TexturePacker加密资源,寻找解密Key之旅
破解TexturePacker加密资源的方式有好多种。。最多的是hook uncompress然后获取到内容,加入ccz的文件头写入文件。 例如:http://blog.youkuaiyun.com/ynnmnm/article/details/38392795 http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=187332 今天我用最直接的方法搞定,直接找到用户设置的秘钥。vo
2016-05-12 11:06:35
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原创 MAC mini下终端窗口中文乱码解决方法
在掘金中看到一文章用python脚本查看微信上删除你好友的人,于是按文中的方法在我的mini上试了试(本人系统下图) 结果终端窗口里中文显示的都是乱码 百度了一下资料原来是字符集没有设置好,UTF-8下中文程序都会是乱码 打开终端偏好设置-编码将中文(GBK)与中文(GB18030)勾上 看一下通用项默认的终端风格是那个,我这里是Basic,也可以选择其它的 选择描述文件项
2016-05-12 10:57:14
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原创 PVR批量转PNG
网上有很多的批处理,但是部分转出来有问题,这个算是比较好的了,但是有点问题就是,图片太大了就会转失败,不知道什么原因!下面C:\Program Files\CodeAndWeb\TexturePacker\bin修改成你自己TexturePacker的安装路径:@echo offpath %path%;"C:\Program Files\CodeAndWeb\TexturePacker\bin"fo
2016-05-11 21:29:24
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转载 Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5
这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。一、disunity因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) http://www.xuanyusong.com/archives/2584二、UnityAssetsExplorer下载地址:ht
2016-05-11 21:05:49
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空空如也
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