网上有很多的批处理,但是部分转出来有问题,这个算是比较好的了,但是有点问题就是,图片太大了就会转失败,不知道什么原因!
下面C:\Program Files\CodeAndWeb\TexturePacker\bin修改成你自己TexturePacker的安装路径:
@echo off
path %path%;"C:\Program Files\CodeAndWeb\TexturePacker\bin"
for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.pvr *.pvr.ccz *.pvr.gz`) do (
TexturePacker.exe "%%d" --sheet "%%~dpnd.png" --data "%%~dpnd.plist" --opt RGBA8888 --allow-free-size --algorithm Basic --no-trim --dither-fs
)
pause
本文介绍了一个使用TexturePacker进行纹理包批量转换的批处理脚本。该脚本可以处理多种格式的图片文件,并将其转换为适用于游戏开发的纹理包。但存在图片过大时转换失败的问题。
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