cocos2dx之CCAnimate创建一个动画

前面的文章中也有例子是创建一个动画,利用的是文件创建,将所有的Sprite加载到一个文件中去,然后读出,现在我们尝试不用文件,直接利用CCAnimate来创建一个sprite动画,例子代码如下:

void MyActionAnimateLayer::initLayer() {
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSprite *sprite = CCSprite::create("grossini.png");
    this->addChild(sprite, 1);
    sprite->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));

    CCAnimation* animation = CCAnimation::create();
    for( int i=1;i<15;i++)
    {
        char szName[100] = {0};
        sprintf(szName, "Images/grossini_dance_%02d.png", i);
        animation->addSpriteFrameWithFileName(szName); //加载动画的帧
    }
    animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f);
    animation->setRestoreOriginalFrame(true);
    animation->setLoops(10); //动画循环10次
    CCAnimate *animate = CCAnimate::create(animation);
    sprite->runAction(CCSequence::create(animate, animate->reverse(), NULL));
}

创建完毕!大家可以看一下效果了!

如果想让你的动画无限次循环的话,你可以这样做:

    sprite->runAction(CCRepeatForever::create(dynamic_cast<CCActionInterval *>(CCSequence::create(animate, animate->reverse(), NULL))));

当然也还有其他的方法了,这里我就不再举例子了!

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值