求垂足坐标(计算几何)

本文介绍了在计算几何中,如何通过已知条件计算出直线与直线、直线与曲线交点的垂足坐标。详细阐述了相关数学原理和步骤,并提供了具体的计算示例。
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/*
(x1,y1),(x2,y2)是直线
*/
#include"iostream"
#include"iomanip"
using namespace std;
struct Point
{
    double x,y;
    Point(){}
    Point(double x,double y):x(x),y(y){}

};
struct Line
{
    double A,B,C;
    Line(){}
    Line(double A,double B,double C):A(A),B(B),C(C){}
    Line(Point p1,Point p2)
    {
        A=p2.y-p1.y;
        B=p1.x-p2.x;
        C=(p1.y-p2.y)*p1.x-p1.y*(p1.x-p2.x);
    }

};

Point f(Line L1,Line L2)
{
    Point res;
    double A1=L1.A,A2=L2.A,B1=L1.B,B2=L2.B,C1=L1.C,C2=L2.C;
    res.y=1.0*(C2*A1-C1*A2)/(A2*B1-A1*B2);
    res.x=-1.0*(C1+B1*res.y)/A1;
    return res;
}
int main()
{
    cout.setf(ios::fixed);
    int T;
    cin>>T;
    while(T--)
    {
        double x[3],y[3];
        cin>>x[0]>>y[0]>>x[1]>>y[1]>>x[2]>>y[2];
        if(x[1]==x[2])
        {
            Point res(x[1],y[0]);
            cout<<setprecision(7)<<res.x<<" "<<res.y<<endl;
            continue;
        }
        Point P1(x[1],y[1]),P2(x[2],y[2]);
        Line L1(P1,P2);
        Line L2(L1.B,-L1.A,y[0]*L1.A-L1.B*x[0]);
        Point res=f(L1,L2);
        cout<<setprecision(7)<<res.x<<" "<<res.y<<endl;
    }
}

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