[Unity] 使用 Animation Rigging 制作瞄准 IK 1

1. 安装 Animation Rigging Package

官方的,直接在 package manager 里面就能看到

2. 配置 Rig

先点击角色 Perfab

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打开 Perfab

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点击菜单栏中的 Animation Rigging - Rig Setup,给这个 Perfab 配置 Rig

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这时,Perfab 身上会多出一个 Rig Builder 组件
Rig Builder 用于与 Animator 配合,所以要和 Animator 在同一个 GameObject 上

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同时 Perfab 里面也会多出一个 Rig

Rig 用于收集其子物体的 Rig Constraints 并生成列表,然后交给 Rig Builder
Rig 要与骨骼的根节点同一层级

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为了方便看,在 Perfab 中点击 菜单栏 - Animation Rigging - Bone Renderer Setup,显示骨骼

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在 Perfab 中就会显示 Bone Render 组件

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3. 添加约束

在 Rig 底下添加一个空物体,然后在这个空物体上添加 Multi - Aim Constraint
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把武器挂在一只手上

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为了好看,还是先将枪调整一下,看上去好像是手握着一样

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然后对于 Rig 底下新建的空物体的 Multi - Aim Constraint 组件,将挂着武器的手作为 Constraint Object

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为了继续配置这个 Multi - Aim Constraint 组件的 Aim Axis 和 Up Axis,要在局部坐标系下看手部的向上的参考轴
为了让局部坐标系的原点落在手部基点,要选

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