[Unity] Canvas 设置为 Screen Space - Camera 时,UI 被场景物体遮挡的解决办法:设置 Canvas 的 Plane Distance 为一个较小的数

当Canvas设置为ScreenSpace-Camera时,UI可能会被场景物体遮挡。本文介绍了一种通过调整Canvas的PlaneDistance属性来避免该问题的方法。

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Canvas 设置为 Screen Space - Camera 时,UI 可能被场景物体遮挡,如下图所示

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只要设置 Canvas 的 Plane Distance 为一个很小的值,它就几乎永远不会被遮挡了,因为摄像头距离人物的距离都可能大于你这个 Plane Distance

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设置之后

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Unity中,可以通过以下步骤在世界坐标系中使用射线点击Canvas渲染模式为Screen space-CameraUI: 1. 创建一个摄像机,将其设置Canvas的渲染摄像机。 2. 将Canvas的渲染模式设置Screen space-Camera,并将其渲染摄像机设置为步骤1中创建的摄像机。 3. 在需要进行射线点击的对象上添加Collider组件,如Box Collider或Sphere Collider等。 4. 使用Camera.ScreenPointToRay()方法获取从摄像机发出的射线,并使用Physics.Raycast()方法检测射线是否与Collider相交。 5. 如果射线与Collider相交,则可以在代码中执行所需的操作,例如触发UI的点击事件。 以下是示例代码: ``` public class RaycastUI : MonoBehaviour { public Camera camera; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.gameObject.GetComponent<Button>()) { //执行按钮点击事件 hit.collider.gameObject.GetComponent<Button>().onClick.Invoke(); } } } } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为RaycastUI的脚本,并将其挂载在摄像机上。在Update()方法中,我们使用GetMouseButtonDown(0)检测鼠标左键是否按下,并通过ScreenPointToRay()方法获取从摄像机发出的射线。然后使用Physics.Raycast()方法检测射线是否与Collider相交,如果相交并且该物体具有Button组件,则执行按钮的点击事件。
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