找到 Unity 中的 FBX 文件,直接拖入 3DsMax

选择 Import File

根据 Unity 中的提示在 3DsMax 中找到要修改的骨骼
比如报错中说 Bip002 L Thigh 错了

那就找 Bip002 L Thigh,选中

在右侧工具栏找到 Create - Systems

点击 Object Type - Biped,弹出更多属性

取消勾选 Triangle Pelvis,勾
本文记录了在 3DsMax 中调整骨骼结构以适应 Unity 的 Humanoid Avatar 的过程,包括错误排查、命名规范和骨骼匹配。通过解决 Unity 导入时的骨骼配置不匹配问题,展示了如何正确创建和命名骨骼以符合 Unity 的要求。
找到 Unity 中的 FBX 文件,直接拖入 3DsMax

选择 Import File

根据 Unity 中的提示在 3DsMax 中找到要修改的骨骼
比如报错中说 Bip002 L Thigh 错了

那就找 Bip002 L Thigh,选中

在右侧工具栏找到 Create - Systems

点击 Object Type - Biped,弹出更多属性

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