[Unity] 在 3DsMax 中将骨骼调整为适应 Unity 的 Humanoid 的结构的记录

本文记录了在 3DsMax 中调整骨骼结构以适应 Unity 的 Humanoid Avatar 的过程,包括错误排查、命名规范和骨骼匹配。通过解决 Unity 导入时的骨骼配置不匹配问题,展示了如何正确创建和命名骨骼以符合 Unity 的要求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

找到 Unity 中的 FBX 文件,直接拖入 3DsMax

在这里插入图片描述

选择 Import File

在这里插入图片描述

根据 Unity 中的提示在 3DsMax 中找到要修改的骨骼

比如报错中说 Bip002 L Thigh 错了

在这里插入图片描述

那就找 Bip002 L Thigh,选中

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在右侧工具栏找到 Create - Systems

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点击 Object Type - Biped,弹出更多属性

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取消勾选 Triangle Pelvis,勾

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