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原创 unity 利用Content Size Fitter和Layout Element UI列表嵌套列表
先在一级层级上挂上VerticalLayoutGroup和ContentSizeFitter两个组件,如果是竖向的就将ControlChildSize的Height勾选,如果横向的则勾选Width。三级层级上所有子物体上必须得挂上LayoutElement并且按照我所设置的进行设置,当然长宽可以自定义,和其它同级统一就行,否则会受到父级影响长宽归零。然后在二级层级上挂上VerticalLayoutGroup和LayoutElement。要扩大长款的三级层级挂载的组件按照图里设置。先看下是不是想要的效果。
2024-06-13 10:15:53
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原创 HDRP导致UI运动模糊问题
二、字体清晰度亮度解决 注意我Canvas使用的是World Space模式,如果使用Screen Space-Overlay模式没有该问题,Screen Space-Camera模式应该也会出现这个问题。摄像机抗锯齿设置为TAA时,在运行过程中,ui或者摄像机移动时,UI会变模糊,选择FXAA SMAA则不会模糊,查了好多资料都没有提及这个问题的。2. 但是锯齿效果好了,但是发现镜头旋转移动时UI会出现拖影和模糊现象,还需要执行后面的二三步骤。但是如果不选择TAA会出现模型锯齿问题。
2023-12-18 14:11:30
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原创 unity一次性多图加载最节省CPU的方式异步加载图片
第一:在刚打开软件的时候或者跳转场景的时候,进行图片预生成,因为在这时候加载慢一点用户也没什么感觉,但是由于我的图片是需要用户自己去进行添加,如果用这种方式的话,后面用户添加的图片多了,可能会造成卡顿更严重的现象。这几天遇到了一个问题,就是在StreamingAssets路径下放了十几张图片,但是直接读取的话会卡顿十几秒二十几秒,用户电脑差的话可能得将近一分钟,最后想了两种加载方式。第二:这一种呢是用异步加载的方式来加载图片的,优点是跳转界面后很快的会加载到界面,缺点是跳转过去之后一张一张加载。
2023-12-18 14:05:31
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原创 unity ui被模型遮挡
将Canvas的render mode设置为world space,因为UI是直接放在了场景里面,很容易被其他物体挡住,Unity官方的一个VR例子中给出了一个shader的解决方案,将如下的shader挂在材质上,并将这个材质赋予需要总是显示在所有物体前面的UI控件上,就可以解决这个问题。
2023-12-18 13:56:49
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原创 unity字体荧光 效果(TextMeshPro)
对象,将shader换成 Distance Field。2 根据需求调整Underlay的颜色 ,强度等。其中,颜色透明度是用来调整 荧光的强弱效果的。softness是用来调整 荧光范围的。
2023-12-18 13:39:26
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原创 读取Standard Assets下,TXT文本
//注意:要读取的文件的编码类型要为utf-8,不然会出现中文乱码或者直接不显示,如果是其它编码方式可以把文件//另保存为utf-8的格式using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Texts : MonoBehaviour{//public Text texts;public
2020-08-10 14:57:44
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原创 查找隐藏物体并开启
查找隐藏物体并开启GameObject.Find(“没有隐藏的父物体”).transform.Find(“隐藏的子物体”).gameObject.SetActive(true);
2020-08-05 14:28:07
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unity 公路插件 EasyRoads3D Pro
2024-07-16
Runtime Editor4.0.7
2024-07-16
unity Grid Placement System 2.2.0
2023-12-18
web精伦 idr210 ocx控件和接口文档 V4.1.0.4
2023-03-14
Terrain Slicing Dynamic Loading Kit 4.4.2
2022-10-12
TriLib2 最新版本2.1.7
2022-08-02
空空如也
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