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原创 MOS导电原理

本文主要讲解NMOS的导电原理,PMOS内容类似,如果有不恰当之处,欢迎一起讨论

2025-03-01 11:16:51 197

原创 CMOS晶体管的串联与并联

对于mos管的串联和并联,一直没有整明白,特别是设计到EDA软件中,关于MOS的M和F参数,就更困惑了,今天看了许多资料以及在EDA软件上验证了电路结构与版图的对应关系,总算有点收获,所以在此与各位同仁分享学之所得。

2024-10-19 16:34:25 1925

原创 线性规划约束一个矩形在Polygon内部

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2024-08-13 20:01:26 267

原创 git提交过程中遇到的 index.lock 问题导致无法提交的解决方法

git提交过程中遇到的 index.lock 问题导致无法提交的解决方法

2024-08-02 16:33:43 322

原创 boost::regex_replace的使用

boost::regex_replace的常见使用方式

2024-07-15 19:49:44 422

原创 Makefile入门教程

使用C++代码的同学,经常会听到或者用到CMake,CMake和Makefile的关系时什么呢,我的理解就是CMake可以帮忙实现跨平台的Makefile,使用CMake语法实现一套代码之后,可以在多个平台使用,流程是:CMake文件----使用CMake编译—>Makefile文件----是用make编译—>可指定程序TARGET.exe。

2024-05-03 11:30:13 373

原创 Boost Graph Library中VF2(子图同构)算法的使用

Boost Graph Library,简称BGL,库中有各种各样经典的Graph算法,这里介绍其中的VF2算法——vf2_subgraph_iso

2024-03-17 21:32:34 660 7

原创 QT styleSheet——控件设置样式表

QT开发中,需要设置多种多样的控件表现形式,QT实现的styleSheet能够满足多种多样的场景,这里简单的记录下一些我常用的。

2024-02-05 17:27:28 879

原创 shell脚本中利用正则表表达式替换一个文本里面的指定逻辑内容

shell脚本中利用正则表表达式替换一个文本里面的指定逻辑内容

2024-01-23 19:28:30 619

原创 QT Creator 保存(Ctrl+S)时,会将Tab制表符转换为空格

QT Creator 保存(Ctrl+S)时,会将Tab制表符转换为空格

2023-12-01 16:26:47 1255

原创 QTreeView 使用 AbstractItemModel开发

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2023-11-22 16:58:06 245

原创 unity3D scrollview嵌套不能滑动的问题及其解决办法

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2023-11-15 23:35:01 1239

原创 Windows 系统用内置的应用程序测试 SSD 的速度

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2023-11-11 17:56:09 200

转载 QT的QDialog一直在mainwindow上方,并且QDialog没有关闭之前一直不能与其他窗口交互的问题

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2023-09-07 13:16:31 1015

原创 QT设置mainwindow的窗口title

QT设置mainwindow的窗口title

2023-08-30 17:33:48 1428

原创 一个点绕另外一个点旋转一个角度

【代码】一个点绕另外一个点旋转一个角度。

2023-08-23 17:09:23 405

原创 linux常用命令记录

linux常用命令记录

2023-08-15 17:42:17 123

转载 正则表达式30分钟入门教程

正则表达式30分钟入门教程

2023-08-04 17:57:05 101

原创 QT开发中,当一个widget的部分子对象隐藏,主动刷新widget控件的大小

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2023-07-26 09:29:29 706

原创 python re.findall和re.search同样的正则表达式,为什么规则不一样??

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2023-07-13 22:29:22 1746

原创 怎么在unity3D工程中导入Newtonsoft.Json

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2023-07-11 22:20:29 7459 6

原创 QT中widget隐藏了子对象,不关闭widget,无法刷新最小高度解决办法

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2023-07-11 17:27:07 577

原创 程序开发中,通过位运算,使得一个变量可以存储多种状态

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2023-07-10 15:27:43 377

原创 Unity中常用的几种路径及其特点

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2023-07-10 09:43:18 412

原创 使用C++的宏定义类

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2023-07-06 09:53:31 1161

原创 svn和git的使用杂谈

关于svn和git使用的一点总结心得。

2023-07-05 23:26:04 403

原创 c++ 动态库与.so文件

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2023-07-05 14:21:25 1322

原创 C++之初始化列表

c++之参数列表初始化。

2023-06-25 14:03:48 114

原创 linux启动clion报错:Required tools are missing: realpath (xxxx)

linux启动clion报错:Required tools are missing: realpath (xxxx)

2023-06-08 14:47:41 977

原创 正则表达式使用零宽断言截取字符串

正则表达式的零宽断言和贪婪与懒惰规则使用

2023-06-08 14:16:42 219

原创 QT creator导入现有工程

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2023-04-26 10:39:41 5417

原创 linux sh 运行csh类型脚本报错

用sh指令运行csh脚本报错或者不生效的问题

2023-04-25 09:56:14 1022

原创 python脚本与shell脚本的相互调用

在linux环境下, python和shell脚本相互调用以及传参数

2023-04-14 09:58:37 1368

原创 [UE4]console命令行常用命令(command)

[UE4]console命令行常用命令(command)

2023-03-08 23:21:54 1908

原创 windows建立和删除软连接

windows建立和删除软连接

2023-02-14 11:36:55 2222

转载 原则8:优先考虑查询语法(query syntax)而不是循环结构

C# 优先考虑查询语法(query syntax)而不是循环结构

2023-02-09 11:18:51 170

转载 Unity万向锁

Unity万向锁问题解释

2023-01-15 22:36:09 1082 2

转载 Unity内存管理和GC优化

Unity内存管理和GC优化

2023-01-05 23:27:10 2243

原创 lua与c#交互篇

lua与C#交互偏

2022-12-23 15:02:55 1962

转载 Unity 异步编程

在现在的游戏开发中,很多逻辑需要并发或者并行的实现,而且现代CPU大多都是多核的,如果能充分利用多核CPU的优势,降低主线程的压力,游戏的性能将会大大提高。下面介绍三种在Unity中实现异步编程的方法。

2022-12-20 23:55:07 565

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