cocos2dx3.0添加模块方面的一些问题

Cocos2dx 3.0 过渡篇(一) 初体验 auto sprite = Sprite::create("file.png"); ... auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouch(true); listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event) { do_some_thing(); return true; }; listener->onTouchMoved 阅读详情

cocos2dx3.0版本新建项目的时候一些模块并没有默认添加,比如cocostudio,自己添加的时候出了很多问题,给大家分享下。

1.vs2012

需要添加相应模块文件夹里的proj.win32下的vcxproj文件,

并且在启动项目的引用中添加他们,

最后在启动项目属性的C/C++常规中的附加包含目录添加木块的目录

2.android

需要修改jni下的mk文件,

LOCAL_SRC_FILES需要添加新建的cpp文件

LOCAL_C_INCLUDES需要添加模块的目录

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES需要添加模块名

然后在文件最下面使用$(call import-module,***)导入相应的模块

3.ios

ios什么也不改,但需要在classes和resources添加自己新建的代码和资源,默认是不添加的,

同时添加时对于Folders选项需要勾选Create folder references for any added folders,否则无法读取folder里的内容

在发布ios device时会出现Apple Mach-O Librarian Error,项目选择build all libs ios,然后build一下即可

OK,搞定~~

希望能对大家有帮助

4.mac

在添加Resources和Classes时需要在Add to targets中将mac项目勾选,这个很容易忘掉

Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十二)话说ValueMap的一般使用 周末到厦门找死党聚聚,晚上一伙人杀到一还算凑合的大排档准备来个不醉不归。菜都点完了朋友突然说这里没有洗手间...尼玛,当时我们就不乐意了:喝五六个小时的啤酒,没有洗手间你是打算憋死谁?二话不说直接换一家,不过这次一定要谨慎选择,最终看到一家看起来还算正宗的大排档,我下意识拨了下头发,走到前台MM面前,轻声问道:你们这...有洗手间吗? 声音低沉且性感,语调中还夹带着些许的忧伤。 前台MM瞪大眼睛,好一会才反应过来说道:洗手间?肯定有啊! 阅读详情

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