cocos2dx v4.0 版本 构建工程,升级 Spine 到 v3.8

本文介绍了如何使用CMake构建cocos2dx v4.0工程,并详细阐述了升级Spine到v3.8的步骤,包括复制文件到引擎目录,添加文件筛选器到VS工程,以及在代码中测试Spine动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、构建cocos2dx v4.0工程

  • cocos2dx 4.0 是采用CmakeLists.txt构建工程的,所以我有必要安装能运行CMakeLists.txt的工具。

CMake官网下载:cmake-3.6.1-win64-x64.msi

安装完成后,找到cmake的可执行文件.exe路径,并将这个路径添加到环境变量中的系统变量中(不会添加就网上去搜索cocos2dx如何添加环境变量的)。

这是我的路径,仅做参考。

  • 命令行创建一个cocos2dx工程 cocos new MyGame -l cpp

第一步:进入到工程主目录

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