cocos2dx3.0 添加第三方库,VS编译环境和Android编译环境添加方法

Cocos creator 使用 Vscode 2017 Cocos creator 使用 Vscode 2017一般方法 迄今为止,在开发组工作人员的努力工作下,Cocos  Creator编辑器不断完善,推出了新的1.8.0版本。目前,Cocos Creator内置的代码编辑器功能不完善,只适合快速浏览和做少量编辑的需要。对程序员来说,我们需要更成熟完善的代码编辑环境。所以已经被开发组抛弃了(众多开发者吐槽不好用)。 Visual Studio 阅读详情

1.VS编译环境

第一步,添加第三方工程到VS解决方案,操作步骤,右键解决方案-->添加-->现有项目-->选择你需要添加的项目

        第二部,关联第三方项目,操作步骤,右键项目-->属性-->通用属性-->框架和引用-->添加新引用-->选择你需要引用的项目

2.Android编译环境

         第一步,在Android.mk 文件中添加第三方模块的配置

                          LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static, cocostudio_static为对应第三方模块Android.mk文件中的LOCAL_MODULE字段所对应的值

                          $(call import-module,editor-support/cocostudio) ,editor-support/cocostudio为对应第三方模块名


新手一步一步带你一起入门cocos2dx(包含使用VS2017 Cpp开发+AndroidStudio3.0编译开发全流程) 光阴似箭,小编也开始踏入职场。怀着一颗忐忑的心情上了班,也是在这个背景下,小编也有缘接触Cocos2dx,这个我以前听都没听过,也从不会去想到自己也会开始使用这样的工具去开发2D游戏。本着一种随遇而安的心态干了起来,很开心,在初次听到cocos这个高大上的词到编译出一个apk装到手机,我花了5天的功夫,对于没用C++,写过代码的我,还是蛮有成就感的。 刚上班的第一天,跟... 阅读详情

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