我自己遇到的问题记录,会及时更新,希望对大家有帮助
1.打包图片生成plist后,如果在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1即可
2.Xcode环境下,更新资源后运行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下),网上有很多的解决方法,我的解决方法是在修改资源的上层目录中新建个空文件夹,或者将之前的空文件删除,如果有更好的方法多谢指教
3.如果经常生成mac调试,记得add to targets中添加mac
本文分享了游戏开发中资源打包的几个实用技巧:避免图片打包后出现黑线的方法;解决Xcode更新资源后仍调用旧资源的问题;以及进行mac调试时的注意事项。
我自己遇到的问题记录,会及时更新,希望对大家有帮助
1.打包图片生成plist后,如果在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1即可
2.Xcode环境下,更新资源后运行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下),网上有很多的解决方法,我的解决方法是在修改资源的上层目录中新建个空文件夹,或者将之前的空文件删除,如果有更好的方法多谢指教
3.如果经常生成mac调试,记得add to targets中添加mac

被折叠的 条评论
为什么被折叠?