我自己遇到的问题记录,会及时更新,希望对大家有帮助
1.打包图片生成plist后,如果在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1即可
2.Xcode环境下,更新资源后运行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下),网上有很多的解决方法,我的解决方法是在修改资源的上层目录中新建个空文件夹,或者将之前的空文件删除,如果有更好的方法多谢指教
3.如果经常生成mac调试,记得add to targets中添加mac
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我自己遇到的问题记录,会及时更新,希望对大家有帮助
1.打包图片生成plist后,如果在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1即可
2.Xcode环境下,更新资源后运行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下),网上有很多的解决方法,我的解决方法是在修改资源的上层目录中新建个空文件夹,或者将之前的空文件删除,如果有更好的方法多谢指教
3.如果经常生成mac调试,记得add to targets中添加mac
cocos2dx3.0
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葵花 Himawari 8/9号数据学习记录-01-数据初识
葵花卫星学习记录,第一章:卫星的来源与卫星数据的波段介绍
cocos creator的vscode突然提示找不到cc模块
vscode 无法加载cc模块
Golang中使用Qt库(therecipe/qt)+QtDesigner + Goland (一) 环境搭建
搭建的目的只是刚好看到有这么一个模块, 还有给使用Go的人需要用到调试界面的时候用一下,真正开发界面并不建议用,没必要, 还有缺点就是在windows平台下编译偏慢, 还有其他一些UI纯Go开发的UI -
cocos creator,vscode打开脚本报错,找不到cc模块问题
cocosCreator,用VSCODE打开写脚本代码的时候,会误报飘红,但实际上能正常运行。在CocosCreator 的安装目录下。
Kettle安装与使用
Pentaho Data Integration作为一个端对端的数据集成平台,可以对多种数据源进行抽取(Extraction)、加载(Loading)、数据落湖(Data Lake Injection)、对数据进行各种清洗(Cleasing)、转换(Transformation)、混合(Blending),并支持多维联机分析处理(OLAP)和数据挖掘(Data mining)。勺子(spoon.bat/spoon.sh):是一个图形化的界面,可以让我们用图形化的方式开发转换和作业。
Cesium中实现GPU计算的泥石流地形侵蚀
通过模拟分析,可以提前识别可能发生泥石流的区域,为防灾减灾提供依据,及时发布预警,避免或减少人员伤亡和财产损失。:在建设公路、桥梁、水库等基础设施时,通过泥石流模拟分析,可以预测泥石流可能对这些设施的影响,帮助工程设计者采取合适的防护措施,确保设施的安全性。:模拟分析有助于为灾后救援工作提供科学依据,确定受灾区域的范围、救援难度等,为救援队伍制定合理的行动方案,提升救援效率。:泥石流是山区常见的地质灾害之一,通过模拟分析可以评估某一地区发生泥石流的风险,指导土地使用规划、人口迁移等决策。
Cocos Creator 3D v1.2.0 新版本中的cc找不到的解决办法
之前项目是Cocos Creator 3D v1.1.2开发的,现在通过v1.2.0将项目升级,发现在新版本编辑器中"cc"提示找不到,但是对游戏项目构建发布也是能用的,那么问题出在什么地方? 在截图的import xxxx from 'cc'里,像我们之前用的cc.find,现在可以直接将“find”先放到import里面,最后把报错的"cc."去掉就可以了。 类似的还有:cc.v3()直接v3(),cc.v2()直接v2(),只要是"cc."有红色提示的,都可以尝试先在import...
Ansys Lumerical 启动时出现 Error: Could not connect to Ansys license server specified at 1055@ 的另一种解决办法
昨天在关闭了中之后 就能正常打开 FDTD 了,结果今天想开启出现了同样的报错:我猜测昨天能启动的原因在于关闭之后要重启电脑,并且在重启之后我第一时间打开 lumerical 测试因此端口没有被占用,今天是在电脑启动之后一段时间才打开所以又遇到了端口占用的问题。
CocosCreator-常见问题和解决/过时API-持续更新
ccc 3.x 弃用 cc 全局变量 类型“Vec2”上不存在属性“mul”。 类型“never”上不存在属性“instantiate” 类型node不存在width Sorry, cc.Director.getWinSize is deprecated. Please use cc.winSize instead Sorry, cc.p is deprecated v2.1.0以,“旋转”已被弃用,请改为设置“-angle” Sorry, cc.Node.getPos
从Live2D到Unreal Engine:2D与3D虚拟数字人核心技术实现路径解析
本文深入解析了从Live2D到Unreal Engine的2D与3D虚拟数字人核心技术实现路径,涵盖技术选型、制作流程与优化技巧。通过对比2D骨骼动画与3D建模渲染的差异,结合实战案例,帮助开发者根据项目需求选择合适方案,提升虚拟数字人的交互体验与视觉效果。
数字后端设计实现 | 数字后端PR工具Innovus中如何创建不同高度的row?
数字IC后端设计实现之innovus中如何创建不同高度的row?
Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题解决
引文URL:http://www.jb51.net/article/49444.htm给自己的手机游戏增加些社交分享功能,有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少,比如 ShareSDK、友 盟分享组件、Baidu分享组件等,之前在研究2.2.2版本时,集成了ShareSDK这个组件,这次迁移到Cocos2d-x 3.0rc2依旧选择集成ShareSDK...
YOLO11涨点优化:特征融合改进 | 引入BiFPN (双向特征金字塔) 加权融合机制,自适应分配不同尺度特征权重
YOLO11与BiFPN特征融合技术解析 本文深入剖析了YOLO11目标检测架构及其BiFPN特征融合机制的关键创新。2024年发布的YOLO11通过C3k2模块、SPPF池化和C2PSA注意力机制,在COCO数据集上以更少参数实现更高精度。研究发现传统FPN+PAN结构存在特征融合权重分配不均和计算冗余问题,而BiFPN通过双向跨尺度连接和加权融合机制实现了突破: 架构创新:BiFPN采用剪枝策略、跳跃连接增强和层级重复叠加,优化信息流动路径 加权融合:提出快速归一化融合算法,动态分配特征权重,相比Sof
python cocos2d新手教程_cocos2d-x-3.0 window+eclipse Android Project 环境与开发新手教程
今天闲来没事,听说最新cocos2d-x 出新版3.0。所以来学习一下。环境配置例如以下:系统 (Ubuntu 12.10+, OS X 10.7+, Windows 7+)ps:我的系统是Window 8Cocos2d-x v3.0 (ps:下载后解压 建议您使用c:\cocos2d-x\JDK/SDK 1.6+NDK r9d+Python 2.7.5ps:官方提示使用该版本号,不建议使用3.0...
Statistics and Machine Learning Toolbox
Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具
锂电池充电器电路设计 里面有电路
锂电池充电器电路设计 里面有电路 3.7V升压到5V电路设计。
Cocos2d-x3.0正式版从Mac os 将ios项目移植到安卓上
昨天在博客里写到了Cocos2d-x3.0正式版出来后的Mac系统以及Win系统的相关开发环境部署,
Camera2Demo
在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作
Cocos2d-x3.0Android编译
cocos2d升级到3.0RC2了,发现Android编译似乎以前容易很多。这里记录下实现过程防止以后遗忘。 一、前期准备 1、ADT:百度下就OK 2、NDK:百度下就OK 3、ANT:http://124.254.47.39/download/55152992/78533365/4/zip/57/132/1388364864569_644/apache-ant-1.
cocos2d-x创建项目(cocos2d-x游戏开发二)
1.需要的软件 1.1 VS2012 下载地址 百度吧! 1.2 cocos2d-x-3.0rc0.zip下载地址 1.3 CocoStudio_V1.3.0.0.exe 下载地址 1.4 NDK android-ndk-r9d-windows-x86.zip 下载地址 1.5 SDK adt-bundle-windows-x86-20131030.zip 下载地址 ...
[笨木头Cocos2dx044]3.0alpha0版本移植Android后运行黑屏的解决方法
最近在研究Cocos2d-x3.0alpha0版本,虽然还不是正式版,不过倒是蛮想玩一玩的。 试写了一些代码,感觉还可以,就是类名字什么的改动太大,要想复用以前的代码还真是有点纠结(好吧,也许可以批量改)。 OK,这次就不唠叨了,相信不少人都会遇到在Android上跑的时候会黑屏。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http
cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录
1、使用命令创建新项目: cocos new -p com.wegame.pig -l cpp -d E:\project\WePigNew FlappyBird 2、导入VS2012中出现的错误: Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。 比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Exte
使用Cocos2d-x将程序编译为Andorid注意的事项
首先介绍一下怎么将一个Wind32的程序编译成一个Andoridcheng
cocos2d-x 3.0正式版创建工程笔记
cocos2d-x 3.0正式版创建工程笔记 不知道Beta版那个高大上的对话框哪里去鸟,正式版又回归到命令行,不知道触碰如此频繁的玩弄追随者的编程习惯是出于什么心理,如果不是为了这个跨平台,我想我是不会追这个引擎了,太费心。 话说,有没有人推荐一个更好的跨平台引擎的?虽然很希望这个中国引擎能够壮大起来,但是,别玩我们好不好。如果不是做这个纯属业余,纯没多少时间,纯屌丝苦逼状态不能放弃现有工作
cocos2d-x-3.0 window+eclipse Android Project 环境与开发入门教程
今天闲来没事,听说最新cocos2d出新版3.0
Cocos2d-x 3.x 资料整理
cocos2d-x-3.0rc0新工程的分辨率设置和控制台输出信息 http://kome2000.blog.51cto.com/969562/1379704
Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略
以前只做过网页游戏(《古今东西》,www.ooplay.net),游戏也曾经开发过Android的手机版本,但自己写的引擎,当然也不能跨平台。所谓“工欲善其事,必先利其器”,使用成熟的引擎当然要锐利得多,所以果断投入了Cocos2d-x的阵营。我捣鼓了几天,才把平台上的东西配置好,现在买的书和网上的攻略大都是介绍2.x的,对于布置3.0开发平台的内容几乎都是网上的,但都是这里一点,那里一点。
cocos2dx 3.0 开荒笔记 ---- 3.0的lua绑定
研究3.0也有好一会了,正在试着做一个3.0de
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