Unity的包体压缩以及音效优化

本文介绍了Unity中音效加载的优化策略,通过设置背景音乐为streaming模式以降低内存占用,解决场景加载卡顿问题。同时,通过资源分析和剔除不必要的资源,配合特定格式的图片压缩,如安卓的ETC和IOS的PVRTC,有效减小了游戏包体体积。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.音效加载的优化

针对安卓平台,如果一开始就将音效给加载进去的话,那么上图中的内存占用率就会很大:
导致最为明显的变化就是,场景加载的时候卡顿严重,影响游戏的体验

优化方案:对于背景音乐(高频音乐)设置加载模式为streaming模式,使用缓存加载,播放完毕后会自动从缓存中卸载,从而提高内存占用率,如果
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