在Animator中,用到Any State跳转状态时,譬如Any State跳转到死亡动画,用的是bool参数。
相信很多人由于不熟悉动画系统导致无限重复播放死亡动画,其根本原因在于Any State包含了其本身状态,导致Death->Death所以,判断bool参数满足条件时会无限播放。
解决方案:
限制动画流向本身状态即可解决。
Polaris_Aspire
——爱生活,乐分享
解决Animator死亡动画无限循环
本文探讨了在Unity Animator中使用AnyState时遇到的死亡动画无限循环问题,并提供了解决方案。关键在于避免动画状态流向自身,从而防止无限重复播放。
在Animator中,用到Any State跳转状态时,譬如Any State跳转到死亡动画,用的是bool参数。
相信很多人由于不熟悉动画系统导致无限重复播放死亡动画,其根本原因在于Any State包含了其本身状态,导致Death->Death所以,判断bool参数满足条件时会无限播放。
解决方案:
限制动画流向本身状态即可解决。
Polaris_Aspire
——爱生活,乐分享
1万+
9808
8090

被折叠的 条评论
为什么被折叠?