Unity中实现HybridCLR热更新

本文介绍了HybridCLR,一种基于C++的热更新方案,它允许在iOS上实现热更新,通过解释器工作原理绕过JIT限制。文章详细讲述了热更新的概念、HybridCLR的工作流程、优点以及在Unity中的使用方法和注意事项。

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一:前言

HybridCLR又称作huatuo(华佗)、wolong(卧龙)热更方案,底层是C++编写的,是一种热更新方案,与Lua、ILRuntime等都是不同的热更方案
HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成AOT+Interpreter混合runtime,进而支持动态加载assembly,实现热更新

HybridCLR官网

HybridCLR热更原理
IOS不允许JIT的方式编译,因为JIT是需要在运行时动态将IL代码编译为机器码并将其保存在内存中,但是
IOS是不允许执行动态生成的机器码(运行时分配的内存不允许执行),所以相当于变相的封锁了JIT这种编译方式
而HybridCLR是实现了自己的一套解释器去解释执行,解释执行不会在运行时生成额外的本地机器码,而是运行时直接逐行分析并编译成机器码执行,内存中不会保留,因此不受JIT编译的限制


二:什么是热更新

热更新是指当游戏出现bug,或者需要修改,增加某个功能的时候,我们不需要重新下

### 关于 Unity HybridCLR 热更新的教程 #### 准备环境 为了使项目能够支持 HybridCLR热更新功能,需先安装并配置 HybridCLR 插件。这一步骤可以通过访问菜单栏中的 `Project Setting` 并选择 `HybridCLR Settings` 来完成,在此界面内向 `Hot Update Assemblies` 添加必要的 HotUpdate 程序集[^2]。 #### 安装插件 通过点击顶部菜单里的 `HybridCLR/Installer…` 可启动 HybridCLR 的安装流程;按照提示操作直至安装过程结束即可成功引入该组件至开发环境中[^4]。 #### 工具库导入 对于辅助工具的支持同样重要,下载官方提供的示例包 `hybridclr_trial` 后,应将其中两个特定文件夹——即 `com.gwiazdorrr.betterstreamingassets` 和 `Unity-Logs-Viewer` ——放置到当前工程目录下的 `Packages` 文件夹里以增强项目的调试与资源管理能力。 #### 版本控制与DLL加载 实现热更新的核心在于如何有效地管理和应用不同版本间的差异。为此,开发者通常会维护一份版本配置表用于记录最新的二进制模块信息,并据此决定是否需要从远程服务器获取新的 DLL 文件来进行替换或补充现有逻辑[^1]。 ```csharp // 假设有一个函数负责检查是否有可用的新版DLL public void CheckForUpdates() { string localVersion = GetLocalAssemblyVersion(); // 获取本地版本号 string remoteVersion = FetchRemoteAssemblyVersion(); // 请求远端版本号 if (localVersion != remoteVersion) { DownloadAndLoadNewDlls(remoteVersion); // 如果发现有新版本,则执行下载和加载动作 } } ``` 上述代码片段展示了基本思路:定期查询服务端是否存在更高级别的程序集版本,一旦确认存在则触发相应的处理机制来确保客户端始终处于最新状态。
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